論文の概要: 3D Pose Estimation in Projection Space via Pixel-level Visible Light Communication
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.06121v1
- Date: Wed, 04 Nov 2026 08:07:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 03:25:58.021209
- Title: 3D Pose Estimation in Projection Space via Pixel-level Visible Light Communication
- Title(参考訳): 画素レベルの可視光通信による投影空間の3次元空間推定
- Abstract要約: PVLCに基づくポーズ推定は、パースペクティブ・パースペクティブ(n-Point)問題として3次元に拡張する。
提案システムでは,約8msのレイテンシで3Dポーズを推定し,カルマンフィルタ後の3D位置を19.2mmとした。
その結果,外部センシングインフラを使わずに,高品質な投影画像コンテンツと協調したリアルタイム3次元ポーズ推定の最初の実現が確認された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.481230230086981
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Projector-based augmented reality enables natural interaction between users and devices by overlaying digital information onto the physical world through projected imagery. A key technical requirement of such systems is accurate positional alignment between the projector and the devices. Pixel-level Visible Light Communication (PVLC) achieves this alignment without external sensing infrastructure by embedding invisible spatial codes into each projected pixel through high-speed brightness modulation that preserves image quality. However, the information that PVLC transmits is inherently planar. PVLC has therefore been limited to devices moving on a flat surface and cannot estimate the 3D pose of devices in three-dimensional space, such as aerial robots. To extend PVLC-based pose estimation to three dimensions, we formulate it as a Perspective-n-Point (PnP) problem. The 2D pixel positions that four coplanar photosensors on the device receive via PVLC serve as the image points, and their known 3D layout provides the object points. Experiments show that the proposed system estimates 3D pose with a latency of approximately 8~ms and a 3D position RMSE of 19.2~mm after Kalman filtering. These results confirm the first realization of real-time 3D pose estimation coordinated with high-quality projected image content without external sensing infrastructure.
- Abstract(参考訳): プロジェクターベースの拡張現実は、投影された画像を通してデジタル情報を物理世界へオーバーレイすることで、ユーザーとデバイス間の自然な相互作用を可能にする。
このようなシステムの重要な技術的要件は、プロジェクタとデバイスの間の正確な位置アライメントである。
画素レベルの可視光通信(PVLC)は、画像品質を保った高速輝度変調により、各投影された画素に見えない空間コードを埋め込むことで、外部センシングインフラなしでこのアライメントを実現する。
しかし、PVLCが送信する情報は本質的に平面的である。
そのためPVLCは平面上で動くデバイスに限られており、空中ロボットのような三次元空間におけるデバイスの3Dポーズを推定することはできない。
PVLCに基づくポーズ推定を3次元に拡張するために、パースペクティブ・n・ポイント(PnP)問題として定式化する。
デバイス上の4つのコプラナー光センサがPVLCを介して受信する2Dピクセルは、画像ポイントとして機能し、その既知の3Dレイアウトは、オブジェクトポイントを提供する。
実験の結果,提案システムでは,約8~msの待ち時間と,カルマンフィルタ後の3D位置RMSE19.2〜mmで推定した。
これらの結果は,外部センシングインフラを使わずに,高品質な投影画像コンテンツと協調したリアルタイム3次元ポーズ推定を初めて実現したことを裏付けるものである。
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