論文の概要: ShapleyOG: Fast Adaptive Shapley Value Estimation with Odd Gaussian Processes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07173v1
- Date: Wed, 04 Nov 2026 21:56:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.459591
- Title: ShapleyOG: Fast Adaptive Shapley Value Estimation with Odd Gaussian Processes
- Title(参考訳): ShapleyOG: Odd Gaussian プロセスによる適応シェープ値の高速推定
- Abstract要約: 共有値は、機械学習における帰属のための中心的なツールである。
Odd Gaussian Processes (ShapleyOG) を用いた高速適応型シェープリー値推定法を提案する。
本稿では,ShapleyOGがShaplEIGの推定精度と一致し,オーバーヘッドを最大3桁まで低減することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.19597515064802
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Shapley values are a central tool for attribution in machine learning. Since their exact computation requires evaluating the cooperative game to be explained on exponentially many player coalitions, they are typically estimated from a limited number of evaluations. Recently, ShaplEIG has shown that adaptively selecting the coalitions to evaluate substantially improves sample efficiency over classical estimators. This, however, comes at the cost of a sequential procedure that, in every iteration, refits a Gaussian process surrogate of the game and selects the coalition with the largest expected information gain about the Shapley values. The resulting computational overhead limits its applicability to costly games with low evaluation budgets. We present fast adaptive Shapley value estimation with Odd Gaussian Processes (ShapleyOG) to overcome this limitation. ShapleyOG leverages the fact that Shapley values depend only on the odd component of the game, and we show that under paired sampling a Gaussian process surrogate on this component alone yields the same Shapley value posterior and coalition selection criterion from half as many observations. Moreover, ShapleyOG refits the surrogate only on a sparse schedule and efficiently updates the selection criterion in between, and it extends quadrature-based computation schemes to the prior covariance of the Shapley values, which allows for exact or cheaper approximate computation. In extensive experiments on diverse games, ShapleyOG matches the estimation accuracy of ShaplEIG while reducing its overhead by up to three orders of magnitude. As a result, it outperforms state-of-the-art non-adaptive estimators at equal total computation time already when a single evaluation takes a tenth of a second and a budget of a few thousand evaluations suffices, thereby widening the regime in which adaptive coalition selection is applicable and pays off.
- Abstract(参考訳): 共有値は、機械学習における帰属のための中心的なツールである。
彼らの正確な計算では、指数関数的に多くのプレイヤー連立で説明される協調ゲームを評価する必要があるため、通常は限られた数の評価から推定される。
最近ShaplEIGは、アダプティブにアダプティブにアダプティブにアダプティブにアダプティブを選択して評価することで、古典的推定値よりもサンプル効率が大幅に向上することを示した。
しかし、これは、各イテレーションでゲームのガウス過程を補足し、シェープリー値に関する最大の期待情報を得た連立を選択できるシーケンシャルな手順のコストがかかる。
計算オーバーヘッドは、評価予算の低い高価なゲームに適用性を制限する。
この制限を克服するために,Odd Gaussian Processes (ShapleyOG) を用いた高速適応シェープリー値推定法を提案する。
ShapleyOGは、Shapley値がゲームの奇数成分にのみ依存するという事実を利用しており、このコンポーネントのみにガウス過程をサンプリングすると、同じShapley値後続および連立選択基準が半分の観測値から得られることを示す。
さらに、ShapleyOGはサロゲートをスパーススケジュールにのみ適合させ、選択基準を効率よく更新し、四次ベースの計算スキームをShapley値の以前の共分散に拡張し、正確なまたはより安価な近似計算を可能にする。
多様なゲームに関する広範な実験において、ShapleyOGはShaplEIGの推定精度と一致し、オーバーヘッドを最大3桁まで削減した。
その結果、1つの評価が1秒の10分の1と、数千評価の予算が十分である場合に、既に同等の総計算時間で最先端の非適応推定器を上回り、適応的な連立選択が適用され、支払される体制を広げる。
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