論文の概要: VIPA: View-Invariant Projector-Based Adversarial Attack
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07443v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 04:41:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.548532
- Title: VIPA: View-Invariant Projector-Based Adversarial Attack
- Title(参考訳): VIPA:ビュー不変プロジェクタベースの敵攻撃
- Abstract要約: ビュー不変プロジェクタベースアタック(VIPA)を導入する。
VIPAは、物理的な世界において、ビュー不変とクラス化非依存の敵攻撃の両方を達成する。
標的攻撃と未目標攻撃の両方における実験により、VIPAは既存の手法よりも高い攻撃成功率を連続的に達成していることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.435094091999926
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Projector-based adversarial attack aims to physically manipulate real-world scenes by projecting adversarial patterns, thereby causing deep image classifiers to produce incorrect predictions. However, existing stealthy projector-based adversarial attack methods model the project-and-capture process in a single and static view, limiting their view-invariant capability and practical applicability in dynamic environments. In this paper, we introduce View-Invariant Projector-Based Adversarial Attack (VIPA), a novel method designed to overcome these limitations by achieving both view-invariant and classifier-agnostic adversarial attacks in the physical world. We first leverage a view-invariant projector-camera system simulation method to model the physical interactions between projected patterns and real-world surfaces. To ensure robustness and stealthiness of the attack across different views, VIPA optimizes adversarial projections by aggregating simulated attack losses from multiple views. This joint optimization across diverse views helps maintain robustness regardless of the viewpoints. Finally, the optimized patterns are physically projected into real-world scenes, where they successfully fool various classifiers from different viewpoints, thereby enabling robust and practical view-invariant adversarial attacks. Our experiments in both targeted and untargeted attacks demonstrate that VIPA consistently achieves higher attack success rates than existing methods, while also enhancing stealthiness and ensuring minimal perceptual degradation across all tested views.
- Abstract(参考訳): プロジェクタベースの逆数攻撃は、現実のシーンを物理的に操作することを目的として、逆数パターンを投影することにより、深い画像分類器が誤った予測を生成する。
しかし、既存のステルスなプロジェクタベースの逆アタック手法は、プロジェクト・アンド・キャプチャ・プロセスを単一の静的ビューでモデル化し、動的環境におけるビュー不変性と実用的な適用性を制限する。
本稿では,ビュー不変プロジェクタ・ベース・アタック(VIPA, View-Invariant Projector-Based Adversarial Attack)を提案する。
まず、ビュー不変のプロジェクタ・カメラシステムシミュレーションを用いて、投影されたパターンと現実世界の表面との物理的相互作用をモデル化する。
異なるビューにわたる攻撃の堅牢性とステルス性を確保するため、VIPAは、複数のビューからシミュレーションされた攻撃損失を集約することにより、敵の投射を最適化する。
多様な視点にまたがるこの共同最適化は、視点に関係なく堅牢性を維持するのに役立つ。
最後に、最適化されたパターンは現実世界のシーンに物理的に投影され、異なる視点から様々な分類器を騙すことに成功したため、堅牢で実用的なビュー不変の敵攻撃を可能にした。
標的攻撃と未目標攻撃の両方の実験により、VIPAは既存の手法よりも高い攻撃成功率を達成するとともに、ステルスネスを高め、テスト対象のビュー全体にわたって最小限の知覚的劣化を確実にすることを示した。
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