論文の概要: PhySA: Decoupling Aesthetic and Physical Rewards for Humanoid Locomotion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07679v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 09:09:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.613394
- Title: PhySA: Decoupling Aesthetic and Physical Rewards for Humanoid Locomotion
- Title(参考訳): PhySA:Humanoid Locomotionのための美学と身体的リワードの分離
- Abstract要約: 審美的嗜好と身体的滑らかさは反対方向にあることがわかった。
我々はPhySAについて検討し、この2つを独立して除去可能な報奨チャンネルに保存する。
MuJoCo Humanoid-v5の2.6Mステップでは、PhySAはバニラPPO、Text2Reward、Eurekaと比較して関節加速度を26から32%低下させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.46022139436741
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humanoid locomotion policies trained without an explicit smoothness objective tend to produce jerky, high-energy gaits that stress actuators. Vision-language models (VLMs) offer an appealing reward source: given a rendered rollout, a VLM returns an aesthetic quality score on [0,10] without task-specific feature engineering. We find, however, that aesthetic preference and physical smoothness point in opposite directions: across four production VLMs, clips with higher joint acceleration receive higher aesthetic scores (mean Pearson r=+0.66). We study PhySA (Physical Smoothness and Aesthetics), which keeps the two on separate, independently removable reward channels: a sparse, asynchronous VLM score and a phase-triggered correction channel that adjusts physical penalty weights from simulator state. Ablations attribute the smoothness gain to the correction channel. On MuJoCo Humanoid-v5 at 2.6M steps, PhySA lowers joint acceleration by 26 to 32% relative to vanilla PPO, Text2Reward, and Eureka (three seeds), at the cost of shorter episodes. In a single extended run it lowers joint acceleration by 59.5% relative to Prompt2Policy, while a three-seed replication shows a smaller, non-significant reduction (7.2%). The gain does not transfer to IsaacLab or the Unitree G1, even after rescaling the smoothness term.
- Abstract(参考訳): 明示的な滑らかさの目的なしに訓練されたヒューマノイドの移動ポリシーは、アクチュエータを圧迫するジャーキーで高エネルギーの歩行を生み出す傾向がある。
レンダリングされたロールアウトが与えられたら、VLMはタスク固有の機能エンジニアリングなしで[0,10]の美的品質スコアを返します。
しかしながら,4つの生産VLMにおいて,より高い関節加速度を有するクリップは高い審美スコアを受ける(Pearson r=+0.66)。
我々はPhySA(Physical Smoothness and Aesthetics)について検討し、この2つを個別に除去可能な報酬チャネル(スパース、非同期VLMスコア、およびシミュレーション状態から物理ペナルティ重みを調整する位相トリガー補正チャネル)で保持する。
アブレーションは、スムーズな利得を補正チャネルに帰着する。
MuJoCo Humanoid-v5の2.6Mステップでは、短いエピソードのコストで、PhySAはバニラPPO、Text2Reward、Eureka(3つの種)と比較して26~32%の関節加速度を低下させる。
1回の延長では、Prompt2Policyと比較して関節加速度を59.5%低下させ、3列の複製では、より小さく、非重要な還元(7.2%)を示す。
ゲインは、滑らかさの項を再スケーリングした後でも、IsaacLabやUnitree G1に転送されない。
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