論文の概要: HITCH: Teaching a Vision-Language Model to Operate a Humanoid through a Whole-Body Harness
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08039v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 13:54:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.527135
- Title: HITCH: Teaching a Vision-Language Model to Operate a Humanoid through a Whole-Body Harness
- Title(参考訳): HITCH:全身のハーネスを通してヒューマノイドを操作する視覚言語モデル
- Abstract要約: HITCH(Harness Interfaces To Command Humanoids)は、VLMが画像中の任意の点の3D位置を知覚が返すハーネスである。
シーンの測定とコマンドの実行の両方が、タスクの成功を正確に引き起こすことに気付きました。
次に,教師がHITCHを通じて5つの基本課題を解決し,ヒューマノイドの操作方法を学習する軌道上のVLMを微調整する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.843297169223442
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Enabling vision-language models (VLMs) to control humanoid robots requires both reliable whole-body interfaces and knowledge of how to use the body that carries over across tasks. We present HITCH (Harness Interfaces To Command Humanoids), a harness in which perception returns the 3D position of any point the VLM selects in its image, and execution turns commands for the pelvis, torso, hands, walking, and gaze into whole-body motion with a learned tracker. We find that both measuring the scene and executing commands accurately raise task success. We then fine-tune a VLM on trajectories in which teacher policies solve five base tasks through HITCH, so that it learns how to operate the humanoid. Without task-specific trajectories, the fine-tuned model completes 51% of SIMPLE episodes and 42.5% of HumanoidArena episodes, and adding five trajectories per SIMPLE task raises its SIMPLE success to 95%. On a real G1, it carries a box and walks to a goal without real training data.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットを制御するために視覚言語モデル(VLM)を導入するには、信頼性の高い全身インターフェースと、タスクをまたいだ身体の使い方に関する知識の両方が必要である。
HITCH(Harness Interfaces To Command Humanoids)は、VLMが画像中の任意の点の3D位置を認識することで、骨盤、胴体、手、歩行、および全身の動きを学習トラッカーで視認するハーネスである。
シーンの測定とコマンドの実行の両方が、タスクの成功を正確に引き起こすことに気付きました。
次に,教師がHITCHを通して5つの基本課題を解決し,ヒューマノイドの操作方法を学習する軌道上のVLMを微調整する。
タスク固有のトラジェクトリがなければ、微調整されたモデルは、simPLEの51%、HumanoidArenaの42.5%を完了し、SIMPLEタスク毎に5つのトラジェクトリを追加することで、simPLEの成功率は95%に上昇する。
実際のG1では、箱を運び、実際のトレーニングデータなしでゴールに進む。
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