論文の概要: Interactive Visual Gym: Evaluating Visual Interaction Models with Simulated Users in Interactive Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08286v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 16:50:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.585798
- Title: Interactive Visual Gym: Evaluating Visual Interaction Models with Simulated Users in Interactive Worlds
- Title(参考訳): インタラクティブなビジュアルジム:インタラクティブな世界におけるシミュレーションされたユーザによる視覚インタラクションモデルの評価
- Abstract要約: ビジュアルインタラクションモデルのクローズドループ評価とトレーニングのためのフレームワークであるInteractive Visual Gymを紹介する。
日常的なタスクやヒューマンアラインな行動空間を料理、家庭内操作、モバイルインターフェースドメインで再現する。
フレームワークを315のインタラクションシナリオを持つベンチマークであるIVG-Benchとしてインスタンス化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.51096229785286
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Visual interaction models that support users during ongoing physical tasks require evaluation in closed loop, where assistant responses can change subsequent user behavior and task outcomes. Existing benchmarks largely rely on offline replay and therefore cannot capture these effects. We introduce Interactive Visual Gym, a framework for closed-loop evaluation and training of visual interaction models through joint simulation of executable task environments and human users. We contribute three simulators that recreate everyday tasks and human-aligned action spaces across cooking, household manipulation, and mobile-interface domains, together with a persona-conditioned user simulation harness that collaborates with the assistant while incorporating controlled execution errors and other out-of-plan behaviors. We instantiate the framework as IVG-Bench, a benchmark with 315 interaction scenarios. Evaluating state-of-the-art VLMs as visual interaction models reveals substantial limitations: the best-performing model, Gemini 4 Argon, completes only 53.4% of tasks within the time limit, exhibits significant weaknesses in factual grounding and actionable guidance, and is often too slow to prevent errors when response latency is considered. We verify our evaluation protocol with a human study which finds 78.5% agreement between our interaction-quality metric and participant preferences. We further show that the environments provide useful learning signals: in a proof-of-concept GRPO experiment, closed-loop training improves both task success and interaction quality for Qwen3.5-4B model in our cooking environment.
- Abstract(参考訳): 進行中の物理的タスクでユーザをサポートする視覚的インタラクションモデルは、クローズドループでの評価を必要とする。
既存のベンチマークはオフラインのリプレイに大きく依存しているため、これらの効果を捉えることはできない。
動作可能なタスク環境とユーザとの協調シミュレーションを通じて,視覚インタラクションモデルのクローズドループ評価とトレーニングを行うためのフレームワークであるInteractive Visual Gymを紹介する。
本研究では,日常的な作業やヒューマンアラインな行動空間を調理,家庭操作,モバイルインターフェースドメインにまたがって再現する3つのシミュレータと,制御された実行エラーやその他の計画外の動作を取り入れつつ,アシスタントと協調するペルソナ条件のユーザシミュレーションハーネスをコントリビュートする。
フレームワークを315のインタラクションシナリオを持つベンチマークであるIVG-Benchとしてインスタンス化する。
最高のパフォーマンスモデルであるGemini 4 Argonは、時間制限内でのタスクの53.4%しか完了せず、実際の接地や動作可能なガイダンスにおいて重大な弱点を示しており、応答遅延を考慮した場合のエラーを防ぐには遅すぎることが多い。
評価プロトコルを人間による研究で検証し,対話品質の指標と受講者の嗜好との間に78.5%の一致が認められた。
概念実証GRPO実験では,クローズドループトレーニングにより,調理環境におけるQwen3.5-4Bモデルのタスク成功とインタラクション品質が向上する。
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