論文の概要: Pair-Matching: Links Prediction with Adaptive Queries
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/1905.07342v3
- Date: Tue, 5 Mar 2024 17:45:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-10 19:40:16.673443
- Title: Pair-Matching: Links Prediction with Adaptive Queries
- Title(参考訳): pair-matching: アダプティブクエリによるリンク予測
- Authors: Christophe Giraud and Yann Issartel and Luc Leh\'ericy and Matthieu
Lerasle
- Abstract要約: グラフが2つのコミュニティを持つブロックモデル(SBM)に従って生成される場合、サブ線形後悔が達成可能であることを示す。
この論文は, コミュニティの数が2より多い場合に, 最適後悔に関する予想によって締めくくられる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.22341371511072
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The pair-matching problem appears in many applications where one wants to
discover good matches between pairs of entities or individuals. Formally, the
set of individuals is represented by the nodes of a graph where the edges,
unobserved at first, represent the good matches. The algorithm queries pairs of
nodes and observes the presence/absence of edges. Its goal is to discover as
many edges as possible with a fixed budget of queries. Pair-matching is a
particular instance of multi-armed bandit problem in which the arms are pairs
of individuals and the rewards are edges linking these pairs. This bandit
problem is non-standard though, as each arm can only be played once.
Given this last constraint, sublinear regret can be expected only if the
graph presents some underlying structure. This paper shows that sublinear
regret is achievable in the case where the graph is generated according to a
Stochastic Block Model (SBM) with two communities. Optimal regret bounds are
computed for this pair-matching problem. They exhibit a phase transition
related to the Kesten-Stigum threshold for community detection in SBM. The
pair-matching problem is considered in the case where each node is constrained
to be sampled less than a given amount of times. We show how optimal regret
rates depend on this constraint. The paper is concluded by a conjecture
regarding the optimal regret when the number of communities is larger than 2.
Contrary to the two communities case, we argue that a statistical-computational
gap would appear in this problem.
- Abstract(参考訳): ペアマッチング問題は、エンティティのペアまたは個人間の良いマッチングを見つけようとする多くのアプリケーションで現れる。
形式的には、個人の集合はグラフのノードで表され、エッジは最初は観測されていないが、良いマッチを表す。
アルゴリズムはノードのペアをクエリし、エッジの有無を観察する。
その目標は、クエリの固定された予算で可能な限り多くのエッジを見つけることだ。
ペアマッチングは、腕が個人のペアであり、報酬がこれらのペアをつなぐエッジであるマルチアームのバンディット問題の特定の例である。
このバンディット問題は、各アームが1回しかプレイできないため、非標準である。
この最後の制約を考えると、グラフが基底構造を示す場合にのみ、部分線型後悔が期待できる。
本稿では,2つのコミュニティを持つ確率ブロックモデル(SBM)に基づいてグラフが生成される場合に,サブ線形後悔が達成可能であることを示す。
このペアマッチング問題に対して、最適後悔境界が計算される。
彼らはSBMにおけるコミュニティ検出のためのKesten-Stigumしきい値に関連する相転移を示す。
ペアマッチング問題は、各ノードが与えられた時間未満のサンプリングを制限されている場合に考慮される。
この制約がいかに最適な後悔率に依存するかを示す。
本論文は,コミュニティ数が2以上である場合の後悔の最適性に関する推測によって結論づける。
2つのコミュニティのケースとは対照的に,この問題には統計計算のギャップが現れるだろう。
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