論文の概要: Skeleton Extraction from 3D Point Clouds by Decomposing the Object into
Parts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/1912.11932v1
- Date: Thu, 26 Dec 2019 20:52:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-10 08:00:23.140532
- Title: Skeleton Extraction from 3D Point Clouds by Decomposing the Object into
Parts
- Title(参考訳): 物体を部品に分解した3次元点雲からの骨格抽出
- Authors: Vijai Jayadevan, Edward Delp, and Zygmunt Pizlo
- Abstract要約: 対象物をその部分へ分解することで,非組織的な点雲から曲線骨格を抽出することを提案する。
我々は、GCの基本特性である翻訳対称性を用いて、点雲から部品を抽出する。
パートベースのアプローチは、ユーザインタラクションのための自然で直感的なインターフェースも提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Decomposing a point cloud into its components and extracting curve skeletons
from point clouds are two related problems. Decomposition of a shape into its
components is often obtained as a byproduct of skeleton extraction. In this
work, we propose to extract curve skeletons, from unorganized point clouds, by
decomposing the object into its parts, identifying part skeletons and then
linking these part skeletons together to obtain the complete skeleton. We
believe it is the most natural way to extract skeletons in the sense that this
would be the way a human would approach the problem. Our parts are generalized
cylinders (GCs). Since, the axis of a GC is an integral part of its definition,
the parts have natural skeletal representations. We use translational symmetry,
the fundamental property of GCs, to extract parts from point clouds. We
demonstrate how this method can handle a large variety of shapes. We compare
our method with state of the art methods and show how a part based approach can
deal with some of the limitations of other methods. We present an improved
version of an existing point set registration algorithm and demonstrate its
utility in extracting parts from point clouds. We also show how this method can
be used to extract skeletons from and identify parts of noisy point clouds. A
part based approach also provides a natural and intuitive interface for user
interaction. We demonstrate the ease with which mistakes, if any, can be fixed
with minimal user interaction with the help of a graphical user interface.
- Abstract(参考訳): 点雲をその成分に分解し、点雲から曲線骨格を抽出することは、関連する2つの問題である。
形状をその成分に分解することは、しばしば骨格抽出の副産物として得られる。
本研究では, 対象物をその部分へ分解し, 部分骨格を同定し, それらの部分骨格を連結して完全な骨格を得ることにより, 不整点雲から曲線骨格を抽出することを提案する。
これは、人間がこの問題にアプローチする方法であるという意味で、骨格を抽出する最も自然な方法だと考えています。
我々の部品は一般化シリンダ(gcs)です。
GCの軸はその定義の不可欠な部分なので、その部分は自然な骨格表現を持つ。
我々はGCの基本特性である翻訳対称性を用いて点雲から部品を抽出する。
本稿では,この手法が多種多様な形状を扱えることを示す。
本手法と工法の現状を比較し,パートベースアプローチが他の手法の限界にどう対処できるかを示す。
本稿では,既存のポイントセット登録アルゴリズムの改良版を示し,ポイントクラウドから部品を抽出する際の有用性を示す。
また, この手法を用いて, ノイズの多い点群から骨格を抽出し, 同定する方法を示す。
部分ベースのアプローチは、ユーザインタラクションの自然な直感的なインターフェースも提供する。
グラフィカルユーザインタフェースの助けを借りて,ユーザインタラクションを最小限に抑えることで,ミスの修正が容易になることを示す。
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