論文の概要: Non-Rigid Puzzles
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.13076v1
- Date: Thu, 26 Nov 2020 00:32:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-20 12:17:03.733940
- Title: Non-Rigid Puzzles
- Title(参考訳): 非リジッドパズル
- Authors: Or Litany, Emanuele Rodol\`a, Alex Bronstein, Michael Bronstein,
Daniel Cremers
- Abstract要約: 非剛性多部形状マッチングアルゴリズムを提案する。
非剛性変形中の参照形状とその複数の部品が与えられると仮定する。
合成法と実走査法の実験結果から,本手法の有効性が示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.213265511586535
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Shape correspondence is a fundamental problem in computer graphics and
vision, with applications in various problems including animation, texture
mapping, robotic vision, medical imaging, archaeology and many more. In
settings where the shapes are allowed to undergo non-rigid deformations and
only partial views are available, the problem becomes very challenging. To this
end, we present a non-rigid multi-part shape matching algorithm. We assume to
be given a reference shape and its multiple parts undergoing a non-rigid
deformation. Each of these query parts can be additionally contaminated by
clutter, may overlap with other parts, and there might be missing parts or
redundant ones. Our method simultaneously solves for the segmentation of the
reference model, and for a dense correspondence to (subsets of) the parts.
Experimental results on synthetic as well as real scans demonstrate the
effectiveness of our method in dealing with this challenging matching scenario.
- Abstract(参考訳): 形状対応はコンピュータグラフィックスや視覚の基本的な問題であり、アニメーション、テクスチャマッピング、ロボットビジョン、医療画像、考古学など様々な問題に応用されている。
形状が非剛性変形を許容し、部分的ビューのみが使用可能な環境では、この問題は非常に困難になる。
そこで本研究では,非剛性多部形状マッチングアルゴリズムを提案する。
非剛性変形中の参照形状とその複数の部品が与えられると仮定する。
これらのクエリ部品はそれぞれ、クラッタによってさらに汚染され、他の部分と重複し、欠落している部分や冗長な部分がある可能性がある。
提案手法は,参照モデルのセグメンテーションと,部分の(部分集合)への密接な対応を同時に解決する。
合成および実走査による実験結果から,この難解なシナリオに対処する上で,本手法の有効性が示された。
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