論文の概要: SMAPGAN: Generative Adversarial Network Based Semi-Supervised Styled Map
Tiles Generating Method
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.07712v2
- Date: Thu, 1 Apr 2021 11:47:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-07 23:54:28.203614
- Title: SMAPGAN: Generative Adversarial Network Based Semi-Supervised Styled Map
Tiles Generating Method
- Title(参考訳): smapgan: 生成広告ネットワークベースの半教師付きスタイルマップタイル生成方法
- Authors: X. Chen (1), S. Chen (1), T. Xu (1), B. Yin (1), X. Mei (2), J. Peng
(2), H. Li (2) ((1) School of Computer Science, Wuhan University, Wuhan,
China, (2) School of Geosciences and Info-Physics, Central South University,
Changsha, China)
- Abstract要約: Google MapやBaidu Mapといったインターネット上で広く使われている従来のオンラインマップタイルは、ベクトルデータからレンダリングされる。
本稿では,SMAPGANモデルに基づくスタイル付き地図タイルの半教師付き生成を提案する。
実験結果から,SMAPGANは平均二乗誤差,構造類似度指数,ESSIに基づいて,最先端のSOTA(State-of-the-art)よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Traditional online map tiles, widely used on the Internet such as Google Map
and Baidu Map, are rendered from vector data. Timely updating online map tiles
from vector data, of which the generating is time-consuming, is a difficult
mission. It is a shortcut to generate map tiles in time from remote sensing
images, which can be acquired timely without vector data. However, this mission
used to be challenging or even impossible. Inspired by image-to-image
translation (img2img) techniques based on generative adversarial networks
(GAN), we proposed a semi-supervised Generation of styled map Tiles based on
Generative Adversarial Network (SMAPGAN) model to generate styled map tiles
directly from remote sensing images. In this model, we designed a
semi-supervised learning strategy to pre-train SMAPGAN on rich unpaired samples
and fine-tune it on limited paired samples in reality. We also designed image
gradient L1 loss and image gradient structure loss to generate a styled map
tile with global topological relationships and detailed edge curves of objects,
which are important in cartography. Moreover, we proposed edge structural
similarity index (ESSI) as a metric to evaluate the quality of topological
consistency between generated map tiles and ground truths. Experimental results
present that SMAPGAN outperforms state-of-the-art (SOTA) works according to
mean squared error, structural similarity index, and ESSI. Also, SMAPGAN won
more approval than SOTA in the human perceptual test on the visual realism of
cartography. Our work shows that SMAPGAN is potentially a new paradigm to
produce styled map tiles. Our implementation of the SMAPGAN is available at
https://github.com/imcsq/SMAPGAN.
- Abstract(参考訳): google mapやbaidu mapなどのインターネットで広く使われている従来のオンライン地図タイルは、ベクトルデータからレンダリングされる。
生成に時間を要するベクトルデータから、オンラインマップタイルをタイムリーに更新することは、難しいミッションです。
ベクトルデータなしでタイムリーに取得できるリモートセンシング画像から時間内に地図タイルを生成するためのショートカットである。
しかし、この任務はかつて困難であったり、不可能であったりしていた。
画像から画像への変換(img2img)をGAN(Generative Adversarial Network)に基づく手法にヒントを得て,SMAPGAN(Generative Adversarial Network)モデルに基づく半教師付き地図タイル生成を提案し,リモートセンシング画像から直接スタイル付き地図タイルを生成する。
本モデルでは,SMAPGANを豊富な未ペアサンプルで事前学習し,限定的なペアサンプルで微調整する半教師付き学習戦略を設計した。
また,画像勾配L1損失と画像勾配構造損失を設計し,大域的トポロジ的関係とオブジェクトの詳細なエッジ曲線を持つスタイルの地図タイルを生成した。
さらに,生成した地図タイルと地上真実の位相的整合性を評価する指標として,エッジ構造類似度指数(ESSI)を提案した。
実験結果から,SMAPGANは平均二乗誤差,構造類似度指数,ESSIに基づいて,最先端(SOTA)よりも優れていた。
また、SMAPGANは、地図の視覚的リアリズムに関する人間の知覚テストにおいて、SOTAよりも高い承認を得た。
我々の研究は、SMAPGANが地図タイルをスタイル化するための新しいパラダイムであることを示している。
SMAPGANの実装はhttps://github.com/imcsq/SMAPGANで公開されています。
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