論文の概要: Bringing Stories Alive: Generating Interactive Fiction Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.10161v1
- Date: Tue, 28 Jan 2020 04:13:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-06 02:06:13.153272
- Title: Bringing Stories Alive: Generating Interactive Fiction Worlds
- Title(参考訳): 物語を生かす:インタラクティブなフィクションの世界を生み出す
- Authors: Prithviraj Ammanabrolu, Wesley Cheung, Dan Tu, William Broniec, Mark
O. Riedl
- Abstract要約: 我々は、プレイヤーが自然言語を使って「見る」「話す」インタラクティブなフィクションの世界を手続き的に生成することに焦点を当てる。
本稿では,まず,世界構造に関する基本情報を符号化した知識グラフを抽出する手法を提案する。
この知識グラフは、テーマ知識を利用して自動的に完成し、ニューラルネットワーク生成モデルを導くのに使用される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.125250090589397
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: World building forms the foundation of any task that requires narrative
intelligence. In this work, we focus on procedurally generating interactive
fiction worlds---text-based worlds that players "see" and "talk to" using
natural language. Generating these worlds requires referencing everyday and
thematic commonsense priors in addition to being semantically consistent,
interesting, and coherent throughout. Using existing story plots as
inspiration, we present a method that first extracts a partial knowledge graph
encoding basic information regarding world structure such as locations and
objects. This knowledge graph is then automatically completed utilizing
thematic knowledge and used to guide a neural language generation model that
fleshes out the rest of the world. We perform human participant-based
evaluations, testing our neural model's ability to extract and fill-in a
knowledge graph and to generate language conditioned on it against rule-based
and human-made baselines. Our code is available at
https://github.com/rajammanabrolu/WorldGeneration.
- Abstract(参考訳): 世界構築は物語の知性を必要とするあらゆるタスクの基礎を形成する。
本稿では,プレイヤーが自然言語を用いて「見る」こと,「話しかける」ことを目的としたテキストベースの世界である,対話的なフィクションを手続き的に生成することに焦点を当てる。
これらの世界を生成するには、セマンティックに一貫性があり、興味深く、一貫性のあることに加えて、日常的およびテーマ的コモンセンスの事前を参照する必要がある。
既存のストーリープロットをインスピレーションとして,まず位置情報やオブジェクトなどの世界構造に関する基本的な情報を符号化した知識グラフを抽出する手法を提案する。
このナレッジグラフは、テーマ知識を利用して自動的に完成し、世界の他の部分を具体化するニューラルネットワーク生成モデルを導くために使用される。
我々は、人間参加型評価を行い、知識グラフを抽出・埋め込む神経モデルの能力をテストするとともに、それに基づく言語条件をルールベースラインおよびヒューマンメイドベースラインに対して生成する。
私たちのコードはhttps://github.com/rajammanabrolu/worldgenerationで利用可能です。
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