論文の概要: Investigation into Open-Ended Fitness Landscape through Evolutionary
Logical Circuits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.00593v2
- Date: Wed, 8 Jul 2020 03:35:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-04 20:50:14.943057
- Title: Investigation into Open-Ended Fitness Landscape through Evolutionary
Logical Circuits
- Title(参考訳): 進化論理回路によるオープンエンディングフィットネス景観に関する研究
- Authors: Masaki Suyama and Kosuke Sato
- Abstract要約: 我々は、オープンエンドフィットネスランドスケープをモデル化したArthur and Polak (2006) によるシミュレーションを修正した。
集団規模の増加により,文化の蓄積速度が向上するかどうかを検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.136938223906984
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Cumulative cultural evolution is what made humanity to thrive in various
ecological and demographic environments. Solutions to the tasks that humans
needed to solve could be mapped onto a task space which could take the form of
either closed or open-ended fitness landscape, with the former being modeled
more extensively than the latter in studies of cultural evolution. In this
article, we modified a simulation by Arthur and Polak (2006) that modeled
open-ended fitness landscape by using a computer simulation that builds logical
circuits with circuits that were built in earlier trials. We used this
simulation to clarify the nature of open-ended fitness landscape and to
investigate whether the speed of accumulation of culture is increased by an
increase in group size. The results indicated that group size increased the
speed of accumulation but is limited than expected. Also, when two types of
accumulation, invention and improvement, were distinguished the nature of the
two differed. In improvement, the trajectory followed a convex function with
productivity of one agent decreasing as group size increased. In invention, the
trajectory showed a continuous pattern of rapid increase followed by a plateau.
- Abstract(参考訳): 累積的な文化進化は、人類が様々な生態学的・人口的環境で繁栄するきっかけとなった。
人間が解決する必要のあるタスクの解決策は、クローズドまたはオープンエンドのフィットネスランドスケープの形をとるタスク空間にマッピングされ、前者は文化進化の研究において後者よりも広範囲にモデル化された。
本稿では,前回の試行で構築された回路を用いた論理回路を構築するコンピュータシミュレーションを用いて,オープンエンドフィットネスランドスケープをモデル化したArthur and Polak (2006) によるシミュレーションを修正した。
このシミュレーションを用いて、オープンエンドフィットネスランドスケープの性質を明らかにするとともに、グループサイズの増大により文化の蓄積速度が向上するかどうかを調べた。
その結果, 群サイズは蓄積速度を増加させたが, 期待以上に制限された。
また、2種類の蓄積、発明と改良が区別された場合、両者の性質が異なっていた。
改良では, 1つのエージェントの生産性がグループサイズの増加とともに低下する凸関数に追従した。
発明では、この軌道は急激な増加の連続したパターンを示し、次いで高原を示した。
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