論文の概要: Adversarial Monte Carlo Meta-Learning of Optimal Prediction Procedures
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.11275v2
- Date: Fri, 25 Sep 2020 22:26:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-28 14:33:31.994529
- Title: Adversarial Monte Carlo Meta-Learning of Optimal Prediction Procedures
- Title(参考訳): 最適予測手順の逆モンテカルロメタラーニング
- Authors: Alex Luedtke, Incheoul Chung, Oleg Sofrygin
- Abstract要約: 2人プレイゲームにおける最適戦略の探索として,予測手順のメタラーニングを行う。
このゲームでは、Natureは特徴と関連する結果からなるラベル付きデータを生成する事前のオーバーパラメトリック分布を選択する。
予測器の目的は、新しい特徴から関連する結果の見積にマップする関数を学習することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We frame the meta-learning of prediction procedures as a search for an
optimal strategy in a two-player game. In this game, Nature selects a prior
over distributions that generate labeled data consisting of features and an
associated outcome, and the Predictor observes data sampled from a distribution
drawn from this prior. The Predictor's objective is to learn a function that
maps from a new feature to an estimate of the associated outcome. We establish
that, under reasonable conditions, the Predictor has an optimal strategy that
is equivariant to shifts and rescalings of the outcome and is invariant to
permutations of the observations and to shifts, rescalings, and permutations of
the features. We introduce a neural network architecture that satisfies these
properties. The proposed strategy performs favorably compared to standard
practice in both parametric and nonparametric experiments.
- Abstract(参考訳): 2人プレイゲームにおける最適戦略の探索として,予測手順のメタラーニングを行う。
本ゲームでは,特徴と関連する結果からなるラベル付きデータを生成する先行分布を選択し,その先行分布からサンプリングしたデータを予測器が観測する。
予測器の目的は、新しい特徴から関連する結果の見積にマップする関数を学習することである。
合理的な条件下では、予測者は結果のシフトと再スケーリングに等しく、観察の置換や特徴のシフト、再スケーリング、置換に不変な最適戦略を持つ。
これらの特性を満たすニューラルネットワークアーキテクチャを導入する。
提案手法は, パラメトリック実験と非パラメトリック実験の両方において, 標準手法と比較して好適に機能する。
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