論文の概要: Optimality and Stability in Non-Convex Smooth Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.11875v3
- Date: Thu, 3 Feb 2022 16:29:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-28 08:05:48.131516
- Title: Optimality and Stability in Non-Convex Smooth Games
- Title(参考訳): 非凸滑らかゲームにおける最適性と安定性
- Authors: Guojun Zhang, Pascal Poupart and Yaoliang Yu
- Abstract要約: 興味深い概念は局所ミニマックス点(英語版)として知られているが、これは降下と強く相関している。
勾配アルゴリズムは非退化の場合、局所的/言語的極小点に収束するが、一般的には失敗する。
これは、未知の滑らかなゲームにおいて、新しいアルゴリズムまたはサドル点を超える概念が必要であることを意味する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.365235811852365
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Convergence to a saddle point for convex-concave functions has been studied
for decades, while recent years has seen a surge of interest in non-convex
(zero-sum) smooth games, motivated by their recent wide applications. It
remains an intriguing research challenge how local optimal points are defined
and which algorithm can converge to such points. An interesting concept is
known as the local minimax point, which strongly correlates with the
widely-known gradient descent ascent algorithm. This paper aims to provide a
comprehensive analysis of local minimax points, such as their relation with
other solution concepts and their optimality conditions. We find that local
saddle points can be regarded as a special type of local minimax points, called
uniformly local minimax points, under mild continuity assumptions. In
(non-convex) quadratic games, we show that local minimax points are (in some
sense) equivalent to global minimax points. Finally, we study the stability of
gradient algorithms near local minimax points. Although gradient algorithms can
converge to local/global minimax points in the non-degenerate case, they would
often fail in general cases. This implies the necessity of either novel
algorithms or concepts beyond saddle points and minimax points in non-convex
smooth games.
- Abstract(参考訳): 凸凹関数のサドル点への収束は何十年にもわたって研究されてきたが、近年は非凸(ゼロサム)滑らかなゲームへの関心が高まっている。
局所最適点をどのように定義し、どのアルゴリズムがそのような点に収束できるか、興味深い研究課題である。
興味深い概念は局所ミニマックス点(local minimax point)と呼ばれ、広く知られている勾配降下上昇アルゴリズムと強く関連している。
本稿では,他の解の概念との関係や最適条件など,局所的なミニマックス点の包括的解析を行うことを目的とする。
局所サドル点は、緩やかな連続性仮定の下で一様局所極小点と呼ばれる局所極小点の特別なタイプと見なすことができる。
非凸)二次ゲームでは、局所的ミニマックス点が(ある意味で)大域的ミニマックス点と同値であることを示す。
最後に,局所極小点近傍の勾配アルゴリズムの安定性について検討する。
勾配アルゴリズムは非退化の場合、局所的/言語的極小点に収束するが、一般的には失敗する。
これは、非凸滑らかなゲームにおいて、サドル点やミニマックス点を超えた新しいアルゴリズムや概念が必要であることを意味する。
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