論文の概要: Predicting A Creator's Preferences In, and From, Interactive Generative
Art
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.01274v1
- Date: Tue, 3 Mar 2020 01:05:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-26 22:26:45.299052
- Title: Predicting A Creator's Preferences In, and From, Interactive Generative
Art
- Title(参考訳): インタラクティブな生成芸術における創造者の選好の予測
- Authors: Devi Parikh
- Abstract要約: 我々は311人の被験者の好みを、特定の生成芸術形式と他の生活様式の両方で収集する。
我々は、好みを分析し、機械学習モデルを訓練し、残りから好みのサブセットを予測する。
我々の研究した生成芸術形態の嗜好は、偶然(およびその逆)よりも、他の人生の歩みの嗜好を予測できないことがわかりました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.68552532886138
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As a lay user creates an art piece using an interactive generative art tool,
what, if anything, do the choices they make tell us about them and their
preferences? These preferences could be in the specific generative art form
(e.g., color palettes, density of the piece, thickness or curvatures of any
lines in the piece); predicting them could lead to a smarter interactive tool.
Or they could be preferences in other walks of life (e.g., music, fashion,
food, interior design, paintings) or attributes of the person (e.g.,
personality type, gender, artistic inclinations); predicting them could lead to
improved personalized recommendations for products or experiences.
To study this research question, we collect preferences from 311 subjects,
both in a specific generative art form and in other walks of life. We analyze
the preferences and train machine learning models to predict a subset of
preferences from the remaining. We find that preferences in the generative art
form we studied cannot predict preferences in other walks of life better than
chance (and vice versa). However, preferences within the generative art form
are reliably predictive of each other.
- Abstract(参考訳): 在職ユーザーがインタラクティブな生成的アートツールを使ってアート作品を作るとき、何があっても、彼らがそれらとその好みについて教えてくれますか?
これらの嗜好は、特定の生成芸術形式(例えば、色パレット、作品の密度、作品のどのラインの厚みや曲率も)であり、それらを予測することでよりスマートなインタラクティブなツールに繋がる可能性がある。
あるいは、他の生活様式(音楽、ファッション、食べ物、インテリアデザイン、絵画など)や個人の属性(パーソナリティタイプ、性別、芸術的インクリメントなど)の好みになる可能性があり、それらを予測することで、製品や経験に対するパーソナライズドレコメンデーションが改善される可能性がある。
本研究は, 特定の生成芸術形態と他の生活様式の両方において, 311人の被験者の嗜好を収集するものである。
我々は、好みを分析し、機械学習モデルを訓練し、残りの好みのサブセットを予測する。
私たちが研究した生成的芸術形態の選好は、偶然よりも他の人生における選好を予測できない(そしてその逆も)。
しかし、生成芸術形式内の嗜好は互いに確実に予測可能である。
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