論文の概要: Preference Dynamics Under Personalized Recommendations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.13026v1
- Date: Wed, 25 May 2022 19:29:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-27 13:50:29.348935
- Title: Preference Dynamics Under Personalized Recommendations
- Title(参考訳): パーソナライズドレコメンデーションにおける選好ダイナミクス
- Authors: Sarah Dean and Jamie Morgenstern
- Abstract要約: ユーザがパーソナライズされたコンテンツレコメンデーションを受けると、偏光に類似する現象が生じるかどうかを示す。
より興味深い目的は、リコメンデーションアルゴリズムがユーザの好みの定常性を保証するための条件を理解することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.89628003097857
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Many projects (both practical and academic) have designed algorithms to match
users to content they will enjoy under the assumption that user's preferences
and opinions do not change with the content they see. Evidence suggests that
individuals' preferences are directly shaped by what content they see --
radicalization, rabbit holes, polarization, and boredom are all example
phenomena of preferences affected by content. Polarization in particular can
occur even in ecosystems with "mass media," where no personalization takes
place, as recently explored in a natural model of preference dynamics
by~\citet{hkazla2019geometric} and~\citet{gaitonde2021polarization}. If all
users' preferences are drawn towards content they already like, or are repelled
from content they already dislike, uniform consumption of media leads to a
population of heterogeneous preferences converging towards only two poles.
In this work, we explore whether some phenomenon akin to polarization occurs
when users receive \emph{personalized} content recommendations. We use a
similar model of preference dynamics, where an individual's preferences move
towards content the consume and enjoy, and away from content they consume and
dislike. We show that standard user reward maximization is an almost trivial
goal in such an environment (a large class of simple algorithms will achieve
only constant regret). A more interesting objective, then, is to understand
under what conditions a recommendation algorithm can ensure stationarity of
user's preferences. We show how to design a content recommendations which can
achieve approximate stationarity, under mild conditions on the set of available
content, when a user's preferences are known, and how one can learn enough
about a user's preferences to implement such a strategy even when user
preferences are initially unknown.
- Abstract(参考訳): 多くのプロジェクト(実践的かつ学術的なプロジェクト)は、ユーザの好みや意見が見ているコンテンツと変わらないという仮定の下で、ユーザと楽しめるコンテンツとをマッチングするアルゴリズムを設計している。
エビデンスによれば、個人の嗜好は、ラジカル化、ウサギの穴、分極、退屈といったコンテンツによって直接形作られており、内容に影響される選好の例である。
特に、パーソナライゼーションが起こらない「マスメディア」の生態系においても、例えば~\citet{hkazla2019geometric} と~\citet{gaitonde2021 polarization} の自然モデルで探索されたように、偏光が生じることがある。
すべてのユーザの嗜好が、既に好まれているコンテンツに引かれるか、あるいは、既に好まれていないコンテンツから取り除かれる場合、メディアの均一な消費は、わずか2つの極に収束する異質な嗜好の人口につながる。
本研究では,ユーザが<emph{personalized>コンテンツレコメンデーションを受けると,偏光に類似する現象が生じるかを検討する。
我々は、個人の嗜好が消費と楽しみのコンテンツへと移行し、消費と嫌悪のコンテンツから遠ざかる、同様の選好ダイナミクスのモデルを使用する。
このような環境では、標準的なユーザ報酬の最大化は、ほとんど自明な目標である(大規模な単純なアルゴリズムが常に後悔するだけである)。
より興味深い目的は、リコメンデーションアルゴリズムがユーザの好みの定常性を保証するための条件を理解することである。
本稿では,利用者の嗜好が分かっていれば,利用可能なコンテンツセットの温和な条件下で,ほぼ定常性を達成できるコンテンツレコメンデーションを設計する方法と,利用者の嗜好が不明な場合でも,ユーザの嗜好を十分に学べる方法について述べる。
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