論文の概要: Interactive Constrained MAP-Elites: Analysis and Evaluation of the
Expressiveness of the Feature Dimensions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.03377v2
- Date: Tue, 9 Feb 2021 10:43:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-26 00:25:20.914861
- Title: Interactive Constrained MAP-Elites: Analysis and Evaluation of the
Expressiveness of the Feature Dimensions
- Title(参考訳): 対話的制約付きMAP-エリート:特徴次元の表現性の解析と評価
- Authors: Alberto Alvarez, Steve Dahlskog, Jose Font and Julian Togelius
- Abstract要約: ゲームコンテンツ生成のための品質多様性ソリューションであるInteractive Constrained MAP-Elitesを提案する。
この機能はMAP-Elitesアルゴリズムを使っており、これは点数に応じて複数の細胞間で集団を分離する照明アルゴリズムである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.95471659767555
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose the Interactive Constrained MAP-Elites, a quality-diversity
solution for game content generation, implemented as a new feature of the
Evolutionary Dungeon Designer: a mixed-initiative co-creativity tool for
designing dungeons. The feature uses the MAP-Elites algorithm, an illumination
algorithm that segregates the population among several cells depending on their
scores with respect to different behavioral dimensions. Users can flexibly and
dynamically alternate between these dimensions anytime, thus guiding the
evolutionary process in an intuitive way, and then incorporate suggestions
produced by the algorithm in their room designs. At the same time, any
modifications performed by the human user will feed back into MAP-Elites,
closing a circular workflow of constant mutual inspiration. This paper presents
the algorithm followed by an in-depth analysis of its behaviour, with the aims
of evaluating the expressive range of all possible dimension combinations in
several scenarios, as well as discussing their influence in the fitness
landscape and in the overall performance of the mixed-initiative procedural
content generation.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲームコンテンツ生成のための品質多様性ソリューションであるInteractive Constrained MAP-Elitesを提案し,ダンジョンを設計するための混合開始型共創造ツールであるEvolutionary Dungeon Designerの新機能として実装した。
MAP-Elitesアルゴリズム(MAP-Elites algorithm)は、様々な行動次元のスコアに応じて複数の細胞間で集団を分離する照明アルゴリズムである。
ユーザは、これらの次元を柔軟かつ動的に切り替えて、進化過程を直感的に導くことができ、アルゴリズムが生成した提案を部屋のデザインに組み込むことができる。
同時に、人間のユーザーによって行われたあらゆる変更はMAP-Elitesにフィードバックし、一定の相互インスピレーションの循環ワークフローを閉じる。
提案手法は,様々なシナリオにおいて可能なすべての次元の組み合わせの表現範囲を評価することを目的として,その挙動を詳細に分析するとともに,適合性環境および混合開始手続きコンテンツ生成の全体的な性能に与える影響について考察する。
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