論文の概要: FakeYou! -- A Gamified Approach for Building and Evaluating Resilience
Against Fake News
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.07595v1
- Date: Tue, 17 Mar 2020 09:24:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-28 22:19:31.402677
- Title: FakeYou! -- A Gamified Approach for Building and Evaluating Resilience
Against Fake News
- Title(参考訳): 偽物だ!
--フェイクニュースに対する抵抗性の構築と評価のためのゲーミフィケーションアプローチ
- Authors: Lena Clever, Dennis Assenmacher, Kilian M\"uller, Moritz Vinzent
Seiler, Dennis M. Riehle, Mike Preuss, Christian Grimme
- Abstract要約: この研究は、消費者のフェイクニュースに対するレジリエンスを強化するための、ゲーミフィケーションなアプローチに焦点を当てている。
ゲームFakeYouは、プレーヤーが自分の信頼性に関する見出しを批判的に分析する動機となっている。
ゲーム自体と基盤となる技術基盤を紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8620335948752805
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Nowadays fake news are heavily discussed in public and political debates.
Even though the phenomenon of intended false information is rather old,
misinformation reaches a new level with the rise of the internet and
participatory platforms. Due to Facebook and Co., purposeful false information
- often called fake news - can be easily spread by everyone. Because of a high
data volatility and variety in content types (text, images,...) debunking of
fake news is a complex challenge. This is especially true for automated
approaches, which are prone to fail validating the veracity of the information.
This work focuses on an a gamified approach to strengthen the resilience of
consumers towards fake news. The game FakeYou motivates its players to
critically analyze headlines regarding their trustworthiness. Further, the game
follows a "learning by doing strategy": by generating own fake headlines, users
should experience the concepts of convincing fake headline formulations. We
introduce the game itself, as well as the underlying technical infrastructure.
A first evaluation study shows, that users tend to use specific stylistic
devices to generate fake news. Further, the results indicate, that creating
good fakes and identifying correct headlines are challenging and hard to learn.
- Abstract(参考訳): 現在、フェイクニュースは公共や政治の議論でよく議論されている。
意図的な虚偽情報の現象はかなり古いものの、インターネットや参加型プラットフォームの普及とともに、誤情報が新たなレベルに到達した。
FacebookとCo.は、意図的な偽情報(しばしば偽ニュースと呼ばれる)を誰でも簡単に広めることができる。
大量のデータボラティリティとコンテンツタイプ(テキスト、画像、...)の多様性のため、フェイクニュースの削除は複雑な課題である。
これは、情報の正確性を検証するのに失敗しがちな自動化アプローチに特に当てはまる。
この研究は、消費者のフェイクニュースに対する弾力性を強化するためのゲーミフィケーションなアプローチに焦点を当てている。
ゲームFakeYouは、プレーヤーが自分の信頼性に関する見出しを批判的に分析する動機となっている。
さらに、ゲームは「戦略による学習」に従う: 自作の偽見出しを生成することにより、ユーザは偽の見出しを偽造する概念を体験する必要がある。
ゲーム自体と基盤となる技術基盤を紹介します。
最初の評価研究は、ユーザーが特定のスタイルのデバイスを使って偽ニュースを生成する傾向があることを示している。
さらに、良いフェイクを作成し、正しい見出しを識別することは困難であり、学習するのは難しい。
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