論文の概要: Dynamic Point Cloud Denoising via Manifold-to-Manifold Distance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.08355v3
- Date: Wed, 28 Oct 2020 12:53:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-22 21:14:49.125119
- Title: Dynamic Point Cloud Denoising via Manifold-to-Manifold Distance
- Title(参考訳): Manifold-to-Manifold Distanceによるダイナミックポイント雲のデノイング
- Authors: Wei Hu, Qianjiang Hu, Zehua Wang, Xiang Gao
- Abstract要約: 動的点雲を時空間グラフ上で自然に表現し、基底面(多様体)に対する時間的一貫性を利用する。
我々は、所望の点雲と基礎となるグラフ表現の合同最適化として、動的点雲デノイングを定式化する。
実験結果から,提案手法は,最先端の静的クラウドデノナイズ手法から,各フレームの独立デノナイズを著しく上回ることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.174744253496513
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D dynamic point clouds provide a natural discrete representation of
real-world objects or scenes in motion, with a wide range of applications in
immersive telepresence, autonomous driving, surveillance, \etc. Nevertheless,
dynamic point clouds are often perturbed by noise due to hardware, software or
other causes. While a plethora of methods have been proposed for static point
cloud denoising, few efforts are made for the denoising of dynamic point
clouds, which is quite challenging due to the irregular sampling patterns both
spatially and temporally. In this paper, we represent dynamic point clouds
naturally on spatial-temporal graphs, and exploit the temporal consistency with
respect to the underlying surface (manifold). In particular, we define a
manifold-to-manifold distance and its discrete counterpart on graphs to measure
the variation-based intrinsic distance between surface patches in the temporal
domain, provided that graph operators are discrete counterparts of functionals
on Riemannian manifolds. Then, we construct the spatial-temporal graph
connectivity between corresponding surface patches based on the temporal
distance and between points in adjacent patches in the spatial domain.
Leveraging the initial graph representation, we formulate dynamic point cloud
denoising as the joint optimization of the desired point cloud and underlying
graph representation, regularized by both spatial smoothness and temporal
consistency. We reformulate the optimization and present an efficient
algorithm. Experimental results show that the proposed method significantly
outperforms independent denoising of each frame from state-of-the-art static
point cloud denoising approaches, on both Gaussian noise and simulated LiDAR
noise.
- Abstract(参考訳): 3d動的ポイントクラウドは、没入型テレプレゼンス、自律運転、監視、 \etcといった幅広い応用を含む、実世界のオブジェクトやシーンの自然な離散表現を提供する。
それにもかかわらず、動的ポイントクラウドはハードウェア、ソフトウェア、その他の原因によるノイズによってしばしば混乱する。
静的な点雲を分断する手法は数多く提案されているが、動的点雲を分断する試みはほとんど行われておらず、空間的・時間的にも不規則なサンプリングパターンのため非常に困難である。
本稿では,空間時間グラフ上で動的点雲を自然に表現し,基礎となる表面(多様体)に対する時間的整合性を利用する。
特に、グラフ作用素がリーマン多様体上の汎函数の離散対応であるようなとき、時間領域における表面パッチ間の変動に基づく内在距離を測定するために、多様体から多様体への距離とそのグラフ上の離散対応を定義する。
そして,空間領域内の隣接パッチの点間と時間的距離に基づいて,対応する表面パッチ間の空間時空間グラフ接続を構築する。
初期グラフ表現を活用し、所望の点クラウドと基礎となるグラフ表現の協調最適化として動的点クラウドを定式化し、空間的滑らかさと時間的一貫性を両立させる。
最適化を再構築し,効率的なアルゴリズムを提案する。
実験結果から,提案手法はガウス雑音とlidar雑音の両方において,最先端の静的点雲から各フレームの独立な分断を著しく上回ることがわかった。
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