論文の概要: Decentralized Learning for Channel Allocation in IoT Networks over
Unlicensed Bandwidth as a Contextual Multi-player Multi-armed Bandit Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.13314v3
- Date: Thu, 1 Jul 2021 10:16:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-18 08:48:12.566306
- Title: Decentralized Learning for Channel Allocation in IoT Networks over
Unlicensed Bandwidth as a Contextual Multi-player Multi-armed Bandit Game
- Title(参考訳): コンテキストマルチプレイヤーマルチアームバンディットゲームとしての未ライセンス帯域上のIoTネットワークにおけるチャネル割当の分散学習
- Authors: Wenbo Wang, Amir Leshem, Dusit Niyato, Zhu Han
- Abstract要約: 本稿では,プライマリセルネットワークにライセンスされたスペクトルに基づいて,アドホックなモノのインターネットネットワークにおける分散チャネル割り当て問題について検討する。
本研究では,この問題をコンテキスト型マルチプレイヤー・マルチアームバンディットゲームにマッピングし,試行錯誤による純粋に分散化された3段階ポリシー学習アルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 134.88020946767404
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study a decentralized channel allocation problem in an ad-hoc Internet of
Things network underlaying on the spectrum licensed to a primary cellular
network. In the considered network, the impoverished channel sensing/probing
capability and computational resource on the IoT devices make them difficult to
acquire the detailed Channel State Information (CSI) for the shared multiple
channels. In practice, the unknown patterns of the primary users' transmission
activities and the time-varying CSI (e.g., due to small-scale fading or device
mobility) also cause stochastic changes in the channel quality. Decentralized
IoT links are thus expected to learn channel conditions online based on partial
observations, while acquiring no information about the channels that they are
not operating on. They also have to reach an efficient, collision-free solution
of channel allocation with limited coordination. Our study maps this problem
into a contextual multi-player, multi-armed bandit game, and proposes a purely
decentralized, three-stage policy learning algorithm through trial-and-error.
Theoretical analyses shows that the proposed scheme guarantees the IoT links to
jointly converge to the social optimal channel allocation with a sub-linear
(i.e., polylogarithmic) regret with respect to the operational time.
Simulations demonstrate that it strikes a good balance between efficiency and
network scalability when compared with the other state-of-the-art decentralized
bandit algorithms.
- Abstract(参考訳): 本稿では,プライマリセルネットワークにライセンスされたスペクトルに基づいて,アドホックなモノのインターネットネットワークにおける分散チャネル割り当て問題について検討する。
検討されたネットワークでは、IoTデバイス上でのチャネル検出/探索機能と計算資源が不足しているため、共有された複数のチャネルの詳細なチャネル状態情報(CSI)を取得するのが困難である。
実際には、一次ユーザの伝送活動の未知のパターンと時間的変動csi(小規模のフェージングやデバイスの移動性など)もまた、チャネル品質の確率的変化を引き起こす。
これにより、分散IoTリンクは、部分的な観察に基づいてチャネル条件をオンラインで学習し、操作していないチャネルに関する情報は取得されない。
また、調整が限定されたチャネル割り当ての効率的で衝突のないソリューションにも到達する必要がある。
本研究では,この問題をコンテキスト型マルチプレイヤー・マルチアームバンディットゲームにマッピングし,試行錯誤による純粋に分散化された3段階ポリシー学習アルゴリズムを提案する。
理論的解析により,提案手法では,iot リンクが動作時間に対してサブリニア(多対数)の後悔を伴って,社会的最適チャネル割り当てに収束することを保証している。
シミュレーションは、他の最先端分散バンディットアルゴリズムと比較して、効率性とネットワークスケーラビリティのバランスが良いことを示している。
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