論文の概要: State of the Art on Neural Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.03805v1
- Date: Wed, 8 Apr 2020 04:36:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-15 09:30:32.872348
- Title: State of the Art on Neural Rendering
- Title(参考訳): ニューラルレンダリング技術の現状
- Authors: Ayush Tewari, Ohad Fried, Justus Thies, Vincent Sitzmann, Stephen
Lombardi, Kalyan Sunkavalli, Ricardo Martin-Brualla, Tomas Simon, Jason
Saragih, Matthias Nie{\ss}ner, Rohit Pandey, Sean Fanello, Gordon Wetzstein,
Jun-Yan Zhu, Christian Theobalt, Maneesh Agrawala, Eli Shechtman, Dan B
Goldman, Michael Zollh\"ofer
- Abstract要約: 我々は,古典的コンピュータグラフィックス技術と深層生成モデルを組み合わせることで,制御可能かつフォトリアリスティックな出力を得るアプローチに焦点をあてる。
本報告は,新しいビュー合成,セマンティック写真操作,顔と身体の再現,リライティング,自由視点ビデオ,バーチャルおよび拡張現実テレプレゼンスのためのフォトリアリスティックアバターの作成など,記述されたアルゴリズムの多くの重要なユースケースに焦点をあてる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 141.22760314536438
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Efficient rendering of photo-realistic virtual worlds is a long standing
effort of computer graphics. Modern graphics techniques have succeeded in
synthesizing photo-realistic images from hand-crafted scene representations.
However, the automatic generation of shape, materials, lighting, and other
aspects of scenes remains a challenging problem that, if solved, would make
photo-realistic computer graphics more widely accessible. Concurrently,
progress in computer vision and machine learning have given rise to a new
approach to image synthesis and editing, namely deep generative models. Neural
rendering is a new and rapidly emerging field that combines generative machine
learning techniques with physical knowledge from computer graphics, e.g., by
the integration of differentiable rendering into network training. With a
plethora of applications in computer graphics and vision, neural rendering is
poised to become a new area in the graphics community, yet no survey of this
emerging field exists. This state-of-the-art report summarizes the recent
trends and applications of neural rendering. We focus on approaches that
combine classic computer graphics techniques with deep generative models to
obtain controllable and photo-realistic outputs. Starting with an overview of
the underlying computer graphics and machine learning concepts, we discuss
critical aspects of neural rendering approaches. This state-of-the-art report
is focused on the many important use cases for the described algorithms such as
novel view synthesis, semantic photo manipulation, facial and body reenactment,
relighting, free-viewpoint video, and the creation of photo-realistic avatars
for virtual and augmented reality telepresence. Finally, we conclude with a
discussion of the social implications of such technology and investigate open
research problems.
- Abstract(参考訳): 写真リアルな仮想世界の効率的なレンダリングは、コンピュータグラフィックスの長年の取り組みである。
現代のグラフィック技術は、手作りのシーン表現から写真リアルなイメージを合成することに成功している。
しかし、シーンの形状、材料、照明、その他の側面の自動生成は、解決すればフォトリアリスティックなコンピュータグラフィックスをより広くアクセス可能なものにする難題であり続けている。
同時に、コンピュータビジョンと機械学習の進歩は、画像合成と編集に対する新しいアプローチ、すなわち深層生成モデルを生み出した。
ニューラルレンダリング(neural rendering)は、ジェネレーティブな機械学習技術とコンピュータグラフィックスからの物理的知識、例えば、微分可能なレンダリングとネットワークトレーニングの統合を組み合わせた、新しい、急速に発展している分野である。
コンピュータグラフィックスとビジョンの多くのアプリケーションによって、ニューラルレンダリングはグラフィックコミュニティの新たな領域になりつつありますが、この新興分野に関する調査は存在しません。
この最先端のレポートは、ニューラルレンダリングの最近のトレンドと応用を要約している。
従来のコンピュータグラフィックス技術と深い生成モデルを組み合わせて、制御可能でフォトリアリスティックなアウトプットを得るアプローチに注目した。
基礎となるコンピュータグラフィックスと機械学習の概念の概要から始め、ニューラルレンダリングアプローチの重要な側面について論じる。
本報告は,新しいビュー合成,セマンティック写真操作,顔と身体の再現,リライティング,自由視点ビデオ,バーチャルおよび拡張現実テレプレゼンスのためのフォトリアリスティックアバターの作成など,記述されたアルゴリズムの多くの重要なユースケースに焦点を当てる。
最後に,このような技術の社会的意義について議論し,オープン研究の課題について考察する。
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