論文の概要: NiLBS: Neural Inverse Linear Blend Skinning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.05980v1
- Date: Mon, 6 Apr 2020 20:46:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-16 07:41:21.828795
- Title: NiLBS: Neural Inverse Linear Blend Skinning
- Title(参考訳): nilbs:ニューラルネットワークの逆線形ブレンドスキン
- Authors: Timothy Jeruzalski, David I.W. Levin, Alec Jacobson, Paul Lalonde,
Mohammad Norouzi, Andrea Tagliasacchi
- Abstract要約: 本稿では, 従来のスキン加工技術を用いて, ポーズによってパラメータ化されたニューラルネットワークを用いて変形を反転させる手法を提案する。
これらの変形を逆転する能力は、例えば距離関数、符号付き距離関数、占有率)の値を静止ポーズで事前計算し、文字が変形したときに効率的にクエリすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.22647012489496
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this technical report, we investigate efficient representations of
articulated objects (e.g. human bodies), which is an important problem in
computer vision and graphics. To deform articulated geometry, existing
approaches represent objects as meshes and deform them using "skinning"
techniques. The skinning operation allows a wide range of deformations to be
achieved with a small number of control parameters. This paper introduces a
method to invert the deformations undergone via traditional skinning techniques
via a neural network parameterized by pose. The ability to invert these
deformations allows values (e.g., distance function, signed distance function,
occupancy) to be pre-computed at rest pose, and then efficiently queried when
the character is deformed. We leave empirical evaluation of our approach to
future work.
- Abstract(参考訳): 本技術報告では,コンピュータビジョンやグラフィックスにおいて重要な課題である,関節オブジェクト(例えば人体)の効率的な表現について検討する。
調音幾何学を変形するために、既存のアプローチはオブジェクトをメッシュとして表現し、それらを「スキニング」技法で変形させる。
スキニング操作により、少数の制御パラメータで幅広い変形を達成することができる。
本稿では,ポーズによってパラメータ化されたニューラルネットワークを用いて,従来のスキン技術を用いて変形を反転させる手法を提案する。
これらの変形を反転させることで、静止姿勢で値(距離関数、符号付き距離関数、占有率)を事前に計算し、文字が変形した場合に効率的に照会することができる。
我々は将来の仕事にアプローチを実証的に評価する。
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