論文の概要: ALLSTEPS: Curriculum-driven Learning of Stepping Stone Skills
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.04323v2
- Date: Sun, 30 Aug 2020 00:45:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-05 07:08:45.096811
- Title: ALLSTEPS: Curriculum-driven Learning of Stepping Stone Skills
- Title(参考訳): ALLSTEPS: ステッピングストーンスキルのカリキュラム駆動学習
- Authors: Zhaoming Xie, Hung Yu Ling, Nam Hee Kim, Michiel van de Panne
- Abstract要約: ステップストーンのロコモーションに対する良い解決策を見つけることは、アニメーションとロボティクスにとって長年、そして基本的な課題である。
我々は、強化学習を用いたこの難しい問題に対する完全な学習ソリューションを提案する。
シミュレーションされた人間キャラクタ, 現実的な二足歩行ロボットシミュレーション, モンスターキャラクタに対して, それぞれのケースにおいて, 頑健で可塑性な動きが生じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.406171678292964
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans are highly adept at walking in environments with foot placement
constraints, including stepping-stone scenarios where the footstep locations
are fully constrained. Finding good solutions to stepping-stone locomotion is a
longstanding and fundamental challenge for animation and robotics. We present
fully learned solutions to this difficult problem using reinforcement learning.
We demonstrate the importance of a curriculum for efficient learning and
evaluate four possible curriculum choices compared to a non-curriculum
baseline. Results are presented for a simulated human character, a realistic
bipedal robot simulation and a monster character, in each case producing
robust, plausible motions for challenging stepping stone sequences and
terrains.
- Abstract(参考訳): 人間は足の配置の制約のある環境の中を歩くことに長けており、足場が完全に制約されているステップストーンのシナリオも含んでいる。
ステップストーンのロコモーションに対する良い解決策を見つけることは、アニメーションとロボティクスにとって長年、そして基本的な課題である。
強化学習を用いて,この問題に対する完全学習解を提案する。
効率的な学習のためのカリキュラムの重要性を示し、非カリキュラムベースラインと比較して4つの可能なカリキュラム選択を評価する。
シミュレーションされた人間キャラクター, 現実的な二足歩行ロボットシミュレーション, モンスターキャラクタに対して, ステップストーンシーケンスや地形に挑戦するために, 頑丈な, もっともらしい動きを生成する。
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