論文の概要: Multi-Objective level generator generation with Marahel
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.08368v2
- Date: Wed, 22 Jul 2020 00:03:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-02 05:07:16.992964
- Title: Multi-Objective level generator generation with Marahel
- Title(参考訳): Marahelを用いた多目的レベルジェネレータ
- Authors: Ahmed Khalifa and Julian Togelius
- Abstract要約: 我々は,多目的最適化アルゴリズムNSGA-IIを用いて,3つの異なる問題に対するジェネレータの探索を行う。
我々は、より効率的なジェネレータを見つけるために進化を推し進めるために、この表現をマラヘル言語のサブセットに制限する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.400023145634863
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper introduces a new system to design constructive level generators by
searching the space of constructive level generators defined by Marahel
language. We use NSGA-II, a multi-objective optimization algorithm, to search
for generators for three different problems (Binary, Zelda, and Sokoban). We
restrict the representation to a subset of Marahel language to push the
evolution to find more efficient generators. The results show that the
generated generators were able to achieve good performance on most of the
fitness functions over these three problems. However, on Zelda and Sokoban,
they tend to depend on the initial state than modifying the map.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Marahel言語で定義された構成レベルジェネレータの空間を探索し,構成レベルジェネレータを設計するシステムを提案する。
我々は、多目的最適化アルゴリズムNSGA-IIを用いて、3つの異なる問題(Binary、Zelda、Sokoban)のジェネレータを探索する。
我々は、マラーヘル言語のサブセットに表現を制限し、より効率的なジェネレータを見つけるために進化を推し進める。
その結果, 生成した発電機は, これら3つの問題に対して, フィットネス機能の大部分において良好な性能を得ることができた。
しかし、ゼルダやソコバンでは、地図を変更するよりも初期状態に依存する傾向がある。
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