論文の概要: Illuminating Diverse Neural Cellular Automata for Level Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.05489v1
- Date: Sun, 12 Sep 2021 11:17:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-16 13:24:54.265070
- Title: Illuminating Diverse Neural Cellular Automata for Level Generation
- Title(参考訳): レベル生成のための拡散型ニューラルネットワークオートマトン
- Authors: Sam Earle, Justin Snider, Matthew C. Fontaine, Stefanos Nikolaidis,
and Julian Togelius
- Abstract要約: 本稿では,ゲームレベルを設計するためのニューラルネットワークオートマトン(NCA)のコレクションを生成する手法を提案する。
提案手法は,審美的基準や機能的基準に基づいて,出力レベルが異なる多様なレベルジェネレータを訓練することができる。
本手法は,迷路ゲーム,ソコバン,ゼルダなどの2次元タイルゲームのためのレベルジェネレータ生成に応用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.294599496581041
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a method of generating a collection of neural cellular automata
(NCA) to design video game levels. While NCAs have so far only been trained via
supervised learning, we present a quality diversity (QD) approach to generating
a collection of NCA level generators. By framing the problem as a QD problem,
our approach can train diverse level generators, whose output levels vary based
on aesthetic or functional criteria. To efficiently generate NCAs, we train
generators via Covariance Matrix Adaptation MAP-Elites (CMA-ME), a quality
diversity algorithm which specializes in continuous search spaces. We apply our
new method to generate level generators for several 2D tile-based games: a maze
game, Sokoban, and Zelda. Our results show that CMA-ME can generate small NCAs
that are diverse yet capable, often satisfying complex solvability criteria for
deterministic agents. We compare against a Compositional Pattern-Producing
Network (CPPN) baseline trained to produce diverse collections of generators
and show that the NCA representation yields a better exploration of
level-space.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲームレベルを設計するためのニューラルネットワークオートマトン(NCA)のコレクションを生成する手法を提案する。
NCA はこれまでに,教師あり学習を通じてのみ訓練されているが,我々は NCA レベルジェネレータのコレクションを生成するための品質多様性 (QD) アプローチを提案する。
この問題をQD問題とすることで,本手法は審美的基準や機能的基準に基づいて出力レベルが異なる多様なレベルジェネレータを訓練することができる。
CMA-ME(Covariance Matrix Adaptation MAP-Elites)は連続的な探索空間を専門とする品質多様性アルゴリズムである。
本手法は,maze game, sokoban, zeldaなどの2d tileベースのゲームに対してレベルジェネレータを生成する。
以上の結果から,CMA-MEは多種多様で有能な小さなNCAを生成でき,多くの場合,決定論的エージェントの複雑な可溶性基準を満たすことが示唆された。
合成パターン生成ネットワーク (CPPN) のベースラインと比較し, NCA表現がより優れたレベル空間探索をもたらすことを示す。
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