論文の概要: Education Games To Learn Basic Algorithm With Near Isometric Projection
Method
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.13225v1
- Date: Wed, 27 May 2020 08:10:19 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-18 05:23:47.946204
- Title: Education Games To Learn Basic Algorithm With Near Isometric Projection
Method
- Title(参考訳): 近距離等距離投影法で基礎アルゴリズムを学習する教育ゲーム
- Authors: Wirawan Istiono, Hijrah, Nur Nawaningtyas.P
- Abstract要約: 本研究は, シークエンシング, オーバーロード, 手順, 再帰ループ, 条件に焦点をあてる。
近等距離射影法で提案された教育ゲームは83.87%の合意に達した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Basic programming and algorithm learning is one of the compulsory subjects
required for students majoring in computers. As this lesson is knowledge base,
it is very important and essential that before learn programmings languages
students must be encourages to learn it to avoid difficulties that by using the
algorithm learning games application with Near Isometric Projection, Students
or prospective students become more interested in learning algorithms and
programming. In this study, basic learning algorithms focused on the material
Sequencing, Overloading, Procedures, Recursive Loops and Conditionals, which
are made so that it can make it easier for students to learn the basics of
programming algorithms. The simulated results show that proposed Education
Games with Near Isometric Projection method reach 83.87% statement of agreement
that application games to learn basic programming algorithms were interesting
and helped them to understand basic algorithm after testing using UAT. Testing
with User Acceptance Test for 30 students of Multimedia Nusantara University
- Abstract(参考訳): 基礎プログラミングとアルゴリズム学習は、コンピュータを専攻する学生に必要な必須科目の一つである。
このレッスンは知識ベースであるため、プログラム言語を学ぶ前に、学生は、近等距離射影を用いたアルゴリズム学習ゲームアプリケーションを使用することで、学習アルゴリズムやプログラミングにもっと興味を持つようになるという困難を避けるために、学習を奨励する必要がある。
本研究では,プログラミングアルゴリズムの基礎を学習しやすくするために,シークエンシング,オーバーロード,手順,再帰ループ,条件等に着目した基礎学習アルゴリズムを提案する。
シミュレーションの結果, 等尺射影法に近い教育ゲームは, 基本的なプログラミングアルゴリズムを学ぶための応用ゲームが興味深く, uatを用いたテスト後の基本的なアルゴリズムを理解するのに役立つという合意が83.87%に達した。
マルチメディア・ヌサンタラ大学30人を対象にしたユーザ受け入れテスト
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