論文の概要: Exemplar-based Generative Facial Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.00472v1
- Date: Sun, 31 May 2020 09:15:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-26 12:59:07.916950
- Title: Exemplar-based Generative Facial Editing
- Title(参考訳): exemplarベースの生成的顔編集
- Authors: Jingtao Guo, Yi Liu, Zhenzhen Qian, Zuowei Zhou
- Abstract要約: そこで本研究では,この領域の画期的な顔編集のための新しい生成手法を提案する。
実験により,本手法は多種多様かつパーソナライズされた顔編集結果が得られることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.272764591035106
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Image synthesis has witnessed substantial progress due to the increasing
power of generative model. This paper we propose a novel generative approach
for exemplar based facial editing in the form of the region inpainting. Our
method first masks the facial editing region to eliminates the pixel
constraints of the original image, then exemplar based facial editing can be
achieved by learning the corresponding information from the reference image to
complete the masked region. In additional, we impose the attribute labels
constraint to model disentangled encodings in order to avoid undesired
information being transferred from the exemplar to the original image editing
region. Experimental results demonstrate our method can produce diverse and
personalized face editing results and provide far more user control flexibility
than nearly all existing methods.
- Abstract(参考訳): 画像合成は、生成モデルの力の増加によってかなりの進歩を遂げている。
本稿では,この領域をインパインティングする形で顔編集を行うための新しい生成手法を提案する。
本手法では,まず顔編集領域をマスクして原画像の画素制約を解消し,それに対応する情報を基準画像から学習してマスキング領域を完了させることにより,例題ベースの顔編集を実現する。
さらに,異種符号化をモデル化するために属性ラベル制約を課し,画像編集領域から画像編集領域へ望ましくない情報が転送されるのを避ける。
実験の結果, 顔編集の結果が多様でパーソナライズされ, ユーザ制御の柔軟性が向上した。
関連論文リスト
- DreamIdentity: Improved Editability for Efficient Face-identity
Preserved Image Generation [69.16517915592063]
人間の顔の正確な表現を学習するための新しい顔識別エンコーダを提案する。
また、モデルの編集可能性を高めるために、自己拡張編集可能性学習を提案する。
我々の手法は、異なるシーン下でより高速にアイデンティティ保存された画像を生成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-01T11:01:17Z) - End-to-end Face-swapping via Adaptive Latent Representation Learning [12.364688530047786]
本稿では,高精細・高精細・高精細・高精細・高精細な顔交換のための新しいエンドツーエンド統合フレームワークを提案する。
顔の知覚とブレンドをエンドツーエンドのトレーニングとテストのプロセスに統合することで、野生の顔に高いリアルな顔スワッピングを実現することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-07T19:16:20Z) - MaskSketch: Unpaired Structure-guided Masked Image Generation [56.88038469743742]
MaskSketchは、サンプリング中の余分な条件信号としてガイドスケッチを使用して生成結果の空間的条件付けを可能にする画像生成方法である。
マスク付き生成変換器の中間自己アテンションマップが入力画像の重要な構造情報を符号化していることを示す。
以上の結果から,MaskSketchは誘導構造に対する高画像リアリズムと忠実性を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-10T20:27:02Z) - DiffEdit: Diffusion-based semantic image editing with mask guidance [64.555930158319]
DiffEditは、セマンティック画像編集のタスクにテキスト条件付き拡散モデルを利用する方法である。
私たちの主なコントリビューションは、編集が必要な入力画像の領域をハイライトするマスクを自動的に生成できることです。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-20T17:16:37Z) - Pixel Sampling for Style Preserving Face Pose Editing [53.14006941396712]
ジレンマを解くための新しい2段階のアプローチとして,顔のポーズ操作のタスクを顔に塗布する手法を提案する。
入力面から画素を選択的にサンプリングし、その相対位置をわずかに調整することにより、顔編集結果は、画像スタイルとともにアイデンティティ情報を忠実に保持する。
3D顔のランドマークをガイダンスとして、3自由度(ヨー、ピッチ、ロール)で顔のポーズを操作できるので、より柔軟な顔のポーズ編集が可能になる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-14T11:29:29Z) - High Resolution Face Editing with Masked GAN Latent Code Optimization [0.0]
顔の編集はコンピュータビジョンコミュニティで人気のある研究トピックである。
最近の提案手法は、条件付きエンコーダデコーダであるGAN(Generative Adversarial Network)をエンドツーエンドでトレーニングするか、事前に訓練されたバニラGANジェネレータモデルの潜時空間での動作を定義するかのいずれかである。
空間的および意味的制約を伴ったGAN組み込み最適化手順を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-20T08:39:41Z) - FaceController: Controllable Attribute Editing for Face in the Wild [74.56117807309576]
単純なフィードフォワードネットワークを提案し、高忠実度な顔を生成する。
本手法では,既存かつ容易に把握可能な事前情報を利用することで,野生の多様な顔属性の制御,転送,編集を行うことができる。
本手法では,3Dプリミティブを用いてアイデンティティ,表現,ポーズ,イルミネーションを分離し,地域別スタイルコードを用いてテクスチャとカラーを分離する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-23T02:47:28Z) - S2FGAN: Semantically Aware Interactive Sketch-to-Face Translation [11.724779328025589]
本稿では,S2FGANと呼ばれるスケッチ・ツー・イメージ生成フレームワークを提案する。
我々は2つの潜在空間を用いて顔の外観を制御し、生成した顔の所望の属性を調整する。
提案手法は,属性強度の制御性を高めることで,属性操作における最先端の手法よりも優れた性能を発揮する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-30T13:42:39Z) - MagGAN: High-Resolution Face Attribute Editing with Mask-Guided
Generative Adversarial Network [145.4591079418917]
MagGANは、望ましい属性変更に関連する顔の部分のみを編集することを学ぶ。
各属性変更の影響領域をジェネレータに組み込むために、新しいマスク誘導条件付け戦略を導入する。
高解像度(1024×1024$)の顔編集のために,マルチレベルパッチワイド識別器構造を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-03T20:56:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。