論文の概要: Bayesian Optimisation vs. Input Uncertainty Reduction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.00643v1
- Date: Sun, 31 May 2020 23:42:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-26 12:33:45.138946
- Title: Bayesian Optimisation vs. Input Uncertainty Reduction
- Title(参考訳): ベイズ最適化と入力不確実性低減
- Authors: Juan Ungredda, Michael Pearce, Juergen Branke
- Abstract要約: そこで本研究では,シミュレーションと実データ収集のトレードオフを考慮し,真の入力によるシミュレータの最適解を求める。
本稿では,ベイズ情報収集と最適化という,統一的なシミュレーション最適化手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0497128347190048
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulators often require calibration inputs estimated from real world data
and the quality of the estimate can significantly affect simulation output.
Particularly when performing simulation optimisation to find an optimal
solution, the uncertainty in the inputs significantly affects the quality of
the found solution. One remedy is to search for the solution that has the best
performance on average over the uncertain range of inputs yielding an optimal
compromise solution. We consider the more general setting where a user may
choose between either running simulations or instead collecting real world
data. A user may choose an input and a solution and observe the simulation
output, or instead query an external data source improving the input estimate
enabling the search for a more focused, less compromised solution. We
explicitly examine the trade-off between simulation and real data collection in
order to find the optimal solution of the simulator with the true inputs. Using
a value of information procedure, we propose a novel unified simulation
optimisation procedure called Bayesian Information Collection and Optimisation
(BICO) that, in each iteration, automatically determines which of the two
actions (running simulations or data collection) is more beneficial. Numerical
experiments demonstrate that the proposed algorithm is able to automatically
determine an appropriate balance between optimisation and data collection.
- Abstract(参考訳): シミュレータは実世界データから推定されるキャリブレーション入力を必要とすることが多く、推定の質はシミュレーション出力に大きく影響する。
特に最適な解を見つけるためにシミュレーション最適化を行う場合、入力の不確実性は検出された解の品質に大きく影響する。
ひとつの解決策は、最適な妥協ソリューションをもたらす不確実範囲の入力に対して、平均で最高のパフォーマンスを持つソリューションを探索することだ。
我々は、ユーザがシミュレーションを実行するか、むしろ現実世界のデータを集めるかを選択できる、より一般的な設定を考える。
ユーザは、インプットとソリューションを選択してシミュレーション出力を観察し、代わりに、より焦点を絞った、より妥協の少ないソリューションを探索できるように、インプット推定を改善する外部データソースをクエリすることができる。
そこで本研究では,シミュレーションと実データ収集のトレードオフを明示的に検討し,真の入力によるシミュレータの最適解を求める。
情報手続きの値を用いて、ベイジアン情報収集最適化(bico)と呼ばれる新しい統一シミュレーション最適化手順を提案し、各イテレーションにおいて、どの2つのアクション(実行シミュレーションまたはデータ収集)がより有益かを自動的に決定する。
数値実験により,提案アルゴリズムは最適化とデータ収集の適切なバランスを自動的に決定できることを示した。
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