論文の概要: Sparsified Linear Programming for Zero-Sum Equilibrium Finding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.03451v2
- Date: Mon, 29 Jun 2020 22:23:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-25 04:28:46.434355
- Title: Sparsified Linear Programming for Zero-Sum Equilibrium Finding
- Title(参考訳): ゼロサム均衡探索のためのスパーシファイド線形計画法
- Authors: Brian Hu Zhang, Tuomas Sandholm
- Abstract要約: 我々は、この問題に対して全く異なるアプローチを示し、それは競争力があり、しばしば、以前の最先端技術よりも桁違いに優れている。
ポーカーエンドゲームの実験により、現代の線形プログラムソルバは、ゲーム固有のCFRの現代的な変種でさえも競合することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 89.30539368124025
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Computational equilibrium finding in large zero-sum extensive-form
imperfect-information games has led to significant recent AI breakthroughs. The
fastest algorithms for the problem are new forms of counterfactual regret
minimization [Brown and Sandholm, 2019]. In this paper we present a totally
different approach to the problem, which is competitive and often orders of
magnitude better than the prior state of the art. The equilibrium-finding
problem can be formulated as a linear program (LP) [Koller et al., 1994], but
solving it as an LP has not been scalable due to the memory requirements of LP
solvers, which can often be quadratically worse than CFR-based algorithms. We
give an efficient practical algorithm that factors a large payoff matrix into a
product of two matrices that are typically dramatically sparser. This allows us
to express the equilibrium-finding problem as a linear program with size only a
logarithmic factor worse than CFR, and thus allows linear program solvers to
run on such games. With experiments on poker endgames, we demonstrate in
practice, for the first time, that modern linear program solvers are
competitive against even game-specific modern variants of CFR in solving large
extensive-form games, and can be used to compute exact solutions unlike
iterative algorithms like CFR.
- Abstract(参考訳): 大規模なゼロサム広角不完全情報ゲームにおける計算平衡発見は、近年のAIのブレークスルーに繋がった。
この問題の最も速いアルゴリズムは、新しい形の反事実的後悔の最小化(Brown and Sandholm, 2019)です。
本稿では,従来の技術よりも競争力が高く,しばしば桁違いに優れた問題に対して,まったく異なるアプローチを提案する。
平衡フィリング問題は線形プログラム (LP) [Koller et al., 1994] として定式化できるが、LPソルバのメモリ要求のため、LPとして解くにはスケーラビリティがない。
我々は、大きなペイオフ行列を2つの行列からなる積に分解する効率的な実用的アルゴリズムを与える。
これにより,cfrより小さい対数因子のみの大きさの線形プログラムとして平衡探索問題を表現することができ,そのようなゲーム上で線形プログラムソルバを動作させることができる。
ポーカーエンドゲームに関する実験により,本研究では,現代リニアプログラムソルバが,大規模展開型ゲームの解法において,ゲーム特有のcfrの現代的変種とさえ競合することを初めて実証し,cfrのような反復的アルゴリズムと異なり,厳密な解法を計算できることを示した。
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