論文の概要: 3D Human Mesh Regression with Dense Correspondence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.05734v2
- Date: Sun, 6 Jun 2021 13:00:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-23 05:50:46.860246
- Title: 3D Human Mesh Regression with Dense Correspondence
- Title(参考訳): ディエンス対応による3次元メッシュ回帰
- Authors: Wang Zeng, Wanli Ouyang, Ping Luo, Wentao Liu, Xiaogang Wang
- Abstract要約: 単一の2D画像から人体の3Dメッシュを推定することは、拡張現実や人間とロボットのインタラクションといった多くのアプリケーションにおいて重要なタスクである。
前者は畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を用いて抽出した大域的画像特徴から3Dメッシュを再構成した。
本稿では,メッシュとUV空間の局所像特徴との密接な対応性を明確に確立する,DecoMRというモデルフリーな3次元メッシュ推定フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 95.92326689172877
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Estimating 3D mesh of the human body from a single 2D image is an important
task with many applications such as augmented reality and Human-Robot
interaction. However, prior works reconstructed 3D mesh from global image
feature extracted by using convolutional neural network (CNN), where the dense
correspondences between the mesh surface and the image pixels are missing,
leading to suboptimal solution. This paper proposes a model-free 3D human mesh
estimation framework, named DecoMR, which explicitly establishes the dense
correspondence between the mesh and the local image features in the UV space
(i.e. a 2D space used for texture mapping of 3D mesh). DecoMR first predicts
pixel-to-surface dense correspondence map (i.e., IUV image), with which we
transfer local features from the image space to the UV space. Then the
transferred local image features are processed in the UV space to regress a
location map, which is well aligned with transferred features. Finally we
reconstruct 3D human mesh from the regressed location map with a predefined
mapping function. We also observe that the existing discontinuous UV map are
unfriendly to the learning of network. Therefore, we propose a novel UV map
that maintains most of the neighboring relations on the original mesh surface.
Experiments demonstrate that our proposed local feature alignment and
continuous UV map outperforms existing 3D mesh based methods on multiple public
benchmarks. Code will be made available at
https://github.com/zengwang430521/DecoMR
- Abstract(参考訳): 単一の2D画像から人体の3Dメッシュを推定することは、拡張現実や人間とロボットのインタラクションといった多くのアプリケーションにおいて重要なタスクである。
しかし、先行研究は、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を用いて抽出した大域的画像特徴から3Dメッシュを再構成し、メッシュ表面と画像画素との密接な対応が欠落し、最適下解をもたらす。
本稿では,3次元メッシュのテクスチャマッピングに使用される2次元空間であるUV空間におけるメッシュと局所像特徴との密接な対応性を明確にしたモデルフリーな3次元メッシュ推定フレームワークであるDecoMRを提案する。
DecoMRはまず、画像空間から紫外線空間へ局所的な特徴を伝達するピクセル間密度対応マップ(IUV画像)を予測する。
そして、転送されたローカル画像特徴をUV空間で処理して、転送された特徴に整合した位置マップを回帰する。
最後に,レグレッシブ・ロケーション・マップから予め定義されたマッピング機能を用いて3次元ヒューマン・メッシュを再構成する。
また,既存の不連続UVマップはネットワーク学習に不都合であることも確認した。
そこで本研究では,メッシュ表面上の隣接関係のほとんどを維持できる新しいuvマップを提案する。
実験により,提案する局所機能アライメントと連続uvマップが,複数の公開ベンチマークで既存の3dメッシュベースの手法を上回っていることを示す。
コードはhttps://github.com/zengwang430521/DecoMRで利用可能になる。
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