論文の概要: Algorithm for Computing Approximate Nash Equilibrium in Continuous Games
with Application to Continuous Blotto
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.07443v5
- Date: Tue, 1 Jun 2021 06:46:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-22 04:46:49.124439
- Title: Algorithm for Computing Approximate Nash Equilibrium in Continuous Games
with Application to Continuous Blotto
- Title(参考訳): 連続ゲームにおける近似ナッシュ平衡の計算アルゴリズムと連続ブロットーへの応用
- Authors: Sam Ganzfried
- Abstract要約: 連続ゲームにおけるナッシュ均衡戦略を近似する新しいアルゴリズムを提案する。
また,2プレイヤーゼロサムゲームに加えて,マルチプレイヤーゲームや不完全な情報を持つゲームにも適用できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7132914341329848
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Successful algorithms have been developed for computing Nash equilibrium in a
variety of finite game classes. However, solving continuous games -- in which
the pure strategy space is (potentially uncountably) infinite -- is far more
challenging. Nonetheless, many real-world domains have continuous action
spaces, e.g., where actions refer to an amount of time, money, or other
resource that is naturally modeled as being real-valued as opposed to integral.
We present a new algorithm for {approximating} Nash equilibrium strategies in
continuous games. In addition to two-player zero-sum games, our algorithm also
applies to multiplayer games and games with imperfect information. We
experiment with our algorithm on a continuous imperfect-information Blotto
game, in which two players distribute resources over multiple battlefields.
Blotto games have frequently been used to model national security scenarios and
have also been applied to electoral competition and auction theory. Experiments
show that our algorithm is able to quickly compute close approximations of Nash
equilibrium strategies for this game.
- Abstract(参考訳): 様々な有限ゲームクラスにおけるナッシュ均衡の計算に有効なアルゴリズムが開発されている。
しかし、純粋な戦略空間が(潜在的に数え切れないほど)無限である連続的なゲームを解くことは、はるかに難しい。
にもかかわらず、多くの実世界のドメインは連続的な行動空間を持ち、例えば、アクションは時間、お金、あるいは自然に積分とは対照的に実数値としてモデル化される他の資源の量を指す。
連続ゲームにおけるナッシュ均衡戦略を近似する新しいアルゴリズムを提案する。
2人プレイのゼロサムゲームに加えて、アルゴリズムは不完全な情報を持つマルチプレイヤーゲームやゲームにも適用される。
2人のプレイヤーが複数の戦場でリソースを分配する連続的不完全情報ブロットゲームについて実験を行った。
ブロットゲームは国家の安全シナリオをモデル化するために頻繁に用いられ、選挙競争やオークション理論にも適用されてきた。
実験により,本ゲームにおけるnash平衡戦略の近接近似を高速に計算できることを示した。
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