論文の概要: ApproxED: Approximate exploitability descent via learned best responses
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.08830v3
- Date: Wed, 12 Jun 2024 22:39:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-15 02:48:35.000910
- Title: ApproxED: Approximate exploitability descent via learned best responses
- Title(参考訳): ApproxED:学習したベストレスポンスによる近似的エクスプロイラビリティ降下
- Authors: Carlos Martin, Tuomas Sandholm,
- Abstract要約: 連続的なアクションセットを持つゲームの近似的ナッシュ均衡を求める問題について検討する。
本稿では,戦略プロファイルに対するエクスプロイラビリティの近似を最小化する2つの新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.17702187957206
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: There has been substantial progress on finding game-theoretic equilibria. Most of that work has focused on games with finite, discrete action spaces. However, many games involving space, time, money, and other fine-grained quantities have continuous action spaces (or are best modeled as having such). We study the problem of finding an approximate Nash equilibrium of games with continuous action sets. The standard measure of closeness to Nash equilibrium is exploitability, which measures how much players can benefit from unilaterally changing their strategy. We propose two new methods that minimize an approximation of exploitability with respect to the strategy profile. The first method uses a learned best-response function, which takes the current strategy profile as input and outputs candidate best responses for each player. The strategy profile and best-response functions are trained simultaneously, with the former trying to minimize exploitability while the latter tries to maximize it. The second method maintains an ensemble of candidate best responses for each player. In each iteration, the best-performing elements of each ensemble are used to update the current strategy profile. The strategy profile and ensembles are simultaneously trained to minimize and maximize the approximate exploitability, respectively. We evaluate our methods on various continuous games and GAN training, showing that they outperform prior methods.
- Abstract(参考訳): ゲーム理論平衡の発見にはかなりの進歩があった。
その研究のほとんどは、有限で離散的なアクション空間を持つゲームに焦点を当てている。
しかし、空間、時間、お金、その他の細かい量を含む多くのゲームは連続的なアクション空間を持つ(あるいはそのような空間を持つようにモデル化される)。
連続的なアクションセットを持つゲームの近似的ナッシュ均衡を求める問題について検討する。
ナッシュ均衡の密接度に関する標準的な尺度は、プレイヤーが一方的に戦略を変更することでどれだけの利益を得ることができるかを計測するエクスプロイラビリティである。
本稿では,戦略プロファイルに対するエクスプロイラビリティの近似を最小化する2つの新しい手法を提案する。
最初の方法は学習したベストレスポンス関数を使用し、現在の戦略プロファイルを入力として、各プレイヤーの候補ベストレスポンスを出力する。
戦略プロファイルとベストレスポンス関数は同時にトレーニングされ、前者はエクスプロイラビリティを最小化しようと試み、後者はそれを最大化しようとする。
第2の方法は、各プレイヤーに対する候補ベストレスポンスのアンサンブルを保持する。
各イテレーションでは、各アンサンブルの最高のパフォーマンス要素を使用して、現在の戦略プロファイルを更新します。
戦略プロファイルとアンサンブルは、それぞれ近似的利用可能性の最小化と最大化のために同時に訓練される。
各種連続ゲームやGANトレーニングにおいて,本手法が先行手法より優れていることを示す。
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