論文の概要: Multi-Density Sketch-to-Image Translation Network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.10649v1
- Date: Thu, 18 Jun 2020 16:21:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-19 13:59:43.922558
- Title: Multi-Density Sketch-to-Image Translation Network
- Title(参考訳): 多次元スケッチ画像翻訳ネットワーク
- Authors: Jialu Huang, Jing Liao, Zhifeng Tan, Sam Kwong
- Abstract要約: 入力スケッチは、粗い物体の輪郭からマイクロ構造まで幅広い範囲をカバーすることができる。
本手法は,顔の編集,マルチモーダルなスケッチ・ツー・フォト変換,アニメのカラー化など,様々な用途のデータセットで検証されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.4028451067947
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Sketch-to-image (S2I) translation plays an important role in image synthesis
and manipulation tasks, such as photo editing and colorization. Some specific
S2I translation including sketch-to-photo and sketch-to-painting can be used as
powerful tools in the art design industry. However, previous methods only
support S2I translation with a single level of density, which gives less
flexibility to users for controlling the input sketches. In this work, we
propose the first multi-level density sketch-to-image translation framework,
which allows the input sketch to cover a wide range from rough object outlines
to micro structures. Moreover, to tackle the problem of noncontinuous
representation of multi-level density input sketches, we project the density
level into a continuous latent space, which can then be linearly controlled by
a parameter. This allows users to conveniently control the densities of input
sketches and generation of images. Moreover, our method has been successfully
verified on various datasets for different applications including face editing,
multi-modal sketch-to-photo translation, and anime colorization, providing
coarse-to-fine levels of controls to these applications.
- Abstract(参考訳): sketch-to-image(s2i)翻訳は、写真編集やカラー化といった画像合成や操作タスクにおいて重要な役割を果たす。
スケッチ・ツー・フォトやスケッチ・トゥ・ペイントを含む特定のS2I翻訳は、アートデザイン産業において強力なツールとして使用できる。
しかし、従来の手法ではS2I翻訳を単一の密度でしかサポートしていないため、ユーザは入力スケッチを制御できない。
そこで本研究では,入力スケッチが粗いオブジェクトのアウトラインからマイクロ構造まで幅広い範囲をカバーすることができる,最初のマルチレベル密度スケッチ画像変換フレームワークを提案する。
さらに,マルチレベル密度入力スケッチの不連続表現の問題に対処するために,密度レベルを連続潜在空間に投影し,パラメータによって線形に制御する。
これによりユーザは、入力スケッチの密度や画像の生成を便利に制御できる。
さらに,顔の編集,マルチモーダルなスケッチ・ツー・フォト変換,アニメのカラー化など,さまざまなアプリケーションを対象とした各種データセットの検証に成功した。
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