論文の概要: MotioNet: 3D Human Motion Reconstruction from Monocular Video with
Skeleton Consistency
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.12075v1
- Date: Mon, 22 Jun 2020 08:50:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-18 05:57:18.630970
- Title: MotioNet: 3D Human Motion Reconstruction from Monocular Video with
Skeleton Consistency
- Title(参考訳): MotioNet:スケルトン一貫性を持つ単眼ビデオからの3次元モーション再構成
- Authors: Mingyi Shi, Kfir Aberman, Andreas Aristidou, Taku Komura, Dani
Lischinski, Daniel Cohen-Or, Baoquan Chen
- Abstract要約: モノクロビデオから3次元人間の骨格の動きを直接再構成するディープニューラルネットワークであるMotioNetを紹介した。
本手法は,動作表現を完全かつ一般的に使用するキネマティックスケルトンを直接出力する最初のデータ駆動型手法である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.82534577726334
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce MotioNet, a deep neural network that directly reconstructs the
motion of a 3D human skeleton from monocular video.While previous methods rely
on either rigging or inverse kinematics (IK) to associate a consistent skeleton
with temporally coherent joint rotations, our method is the first data-driven
approach that directly outputs a kinematic skeleton, which is a complete,
commonly used, motion representation. At the crux of our approach lies a deep
neural network with embedded kinematic priors, which decomposes sequences of 2D
joint positions into two separate attributes: a single, symmetric, skeleton,
encoded by bone lengths, and a sequence of 3D joint rotations associated with
global root positions and foot contact labels. These attributes are fed into an
integrated forward kinematics (FK) layer that outputs 3D positions, which are
compared to a ground truth. In addition, an adversarial loss is applied to the
velocities of the recovered rotations, to ensure that they lie on the manifold
of natural joint rotations. The key advantage of our approach is that it learns
to infer natural joint rotations directly from the training data, rather than
assuming an underlying model, or inferring them from joint positions using a
data-agnostic IK solver. We show that enforcing a single consistent skeleton
along with temporally coherent joint rotations constrains the solution space,
leading to a more robust handling of self-occlusions and depth ambiguities.
- Abstract(参考訳): motionetは,単眼映像から3次元人間の骨格の動きを直接再構築する深層ニューラルネットワークである。これまでの手法では,連続的な骨格と時間的コヒーレントな関節回転を関連付けるために,リギングあるいは逆運動学(ik)のどちらかに依存しているが,本手法は,完全に,一般的に使用される運動表現であるキネマティックスケルトンを直接出力する最初のデータ駆動アプローチである。
アプローチの要点は, 2次元関節位置の配列を, 単一の, 対称, 骨格, 骨長でエンコードされた, グローバルな根の位置と足の接触ラベルに関連付けられた3次元関節回転のシーケンスの2つの属性に分解する。
これらの属性は3d位置を出力するfk(integrated forward kinematics)層に供給され、基底真理と比較される。
さらに、逆損失は回収された回転の速度に適用され、それらが自然関節回転の多様体上にあることを保証する。
提案手法の主な利点は、基礎となるモデルを仮定するのではなく、トレーニングデータから直接自然関節回転を推定するか、データに依存しないIKソルバを用いて関節位置から推測するかである。
その結果, 時間的に連接した関節回転を伴う単一の一貫した骨格が解空間を拘束し, 自己排他性と深さの曖昧さをより強固に処理できることがわかった。
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