論文の概要: Inferring Human Observer Spectral Sensitivities from Video Game Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.00490v2
- Date: Tue, 21 Jul 2020 10:29:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-15 00:03:11.407480
- Title: Inferring Human Observer Spectral Sensitivities from Video Game Data
- Title(参考訳): ビデオゲームデータから人間のオブザーバ分光感度を推定する
- Authors: Chatura Samarakoon, Gehan Amaratunga, Phillip Stanley-Marbell
- Abstract要約: 本稿では,SRGBの画素値と単純な表示モデルを用いて,表示装置のユーザに対する可視色マッチング関数(CMF)を計算する方法を示す。
計算したCMFの形状に異なる正則化関数が与える影響を評価した結果,正方形正則化器の和が滑らかで定性的に現実的なCMFを予測できることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6114012813668934
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the use of primaries which have increasingly narrow bandwidths in modern
displays, observer metameric breakdown is becoming a significant factor. This
can lead to discrepancies in the perceived color between different observers.
If the spectral sensitivity of a user's eyes could be easily measured, next
generation displays would be able to adjust the display content to ensure that
the colors are perceived as intended by a given observer. We present a
mathematical framework for calculating spectral sensitivities of a given human
observer using a color matching experiment that could be done on a mobile phone
display. This forgoes the need for expensive in-person experiments and allows
system designers to easily calibrate displays to match the user's vision,
in-the-wild. We show how to use sRGB pixel values along with a simple display
model to calculate plausible color matching functions (CMFs) for the users of a
given display device (e.g., a mobile phone). We evaluate the effect of
different regularization functions on the shape of the calculated CMFs and the
results show that a sum of squares regularizer is able to predict smooth and
qualitatively realistic CMFs.
- Abstract(参考訳): 現代のディスプレイの帯域幅がますます狭くなるプライマリを用いることで、オブザーバメタマー分解が重要な要因となっている。
これは異なる観察者間で知覚される色に相違をもたらす可能性がある。
ユーザの眼の分光感度が容易に測定できるなら、次世代のディスプレイは表示内容を調整でき、色が与えられたオブザーバーが意図しているように認識されるようにする。
本稿では,携帯電話のディスプレイ上で実施可能なカラーマッチング実験を用いて,人間の観測者のスペクトル感受性を計算するための数学的枠組みを提案する。
これにより、高価な対人実験が必要となり、システムデザイナーはユーザの視覚に合うように簡単にディスプレイを調整できる。
本稿では,SRGBの画素値と単純な表示モデルを用いて,表示装置(携帯電話など)のユーザに対する可視色マッチング関数(CMF)を計算する方法について述べる。
計算したCMFの形状に異なる正規化関数が与える影響を評価した結果,正方形正規化器の総和が滑らかで定性的に現実的なCMFを予測できることが示された。
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