論文の概要: Policy learning with partial observation and mechanical constraints for
multi-person modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.03155v1
- Date: Tue, 7 Jul 2020 01:24:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-12 19:17:22.679868
- Title: Policy learning with partial observation and mechanical constraints for
multi-person modeling
- Title(参考訳): 多人数モデリングのための部分的観測と機械的制約によるポリシー学習
- Authors: Keisuke Fujii, Naoya Takeishi, Yoshinobu Kawahara, Kazuya Takeda
- Abstract要約: 本稿では,部分的な観察と機械的制約を伴う逐次生成モデルを提案する。
我々はこれを分散マルチエージェント模倣学習問題として定式化する。
バスケットボールとサッカーの試合における実世界多人数動作データセットを用いた経験的パフォーマンスについて検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.966652429464595
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Extracting the rules of real-world biological multi-agent behaviors is a
current challenge in various scientific and engineering fields. Biological
agents generally have limited observation and mechanical constraints; however,
most of the conventional data-driven models ignore such assumptions, resulting
in lack of biological plausibility and model interpretability for behavioral
analyses in biological and cognitive science. Here we propose sequential
generative models with partial observation and mechanical constraints, which
can visualize whose information the agents utilize and can generate
biologically plausible actions. We formulate this as a decentralized
multi-agent imitation learning problem, leveraging binary partial observation
models with a Gumbel-Softmax reparameterization and policy models based on
hierarchical variational recurrent neural networks with physical and
biomechanical constraints. We investigate the empirical performances using
real-world multi-person motion datasets from basketball and soccer games.
- Abstract(参考訳): 実世界の生物学的マルチエージェント行動の規則の抽出は、様々な科学・工学分野における現在の課題である。
生物学的エージェントは一般に観察と機械的制約に制限があるが、従来のデータ駆動モデルはそのような仮定を無視し、生物学的な妥当性が欠如し、生物学的および認知科学における行動分析のモデル解釈可能性が欠如している。
本稿では, エージェントがどの情報を利用するのかを可視化し, 生物学的に妥当な動作を生成できる連続生成モデルを提案する。
これを分散マルチエージェント模倣学習問題として定式化し、ガムベル・ソフトマックス再パラメータ化による二元部分観測モデルと、物理的および生体力学的制約を伴う階層的変動リカレントニューラルネットワークに基づく政策モデルを活用する。
バスケットボールやサッカーの試合における実世界のマルチパーソンモーションデータセットを用いた経験的パフォーマンスについて検討する。
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