論文の概要: Automation Strategies for Unconstrained Crossword Puzzle Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.04663v1
- Date: Thu, 9 Jul 2020 09:45:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-12 04:25:56.400552
- Title: Automation Strategies for Unconstrained Crossword Puzzle Generation
- Title(参考訳): 非拘束型クロスワードノズル生成の自動化戦略
- Authors: Charu Agarwal, Rushikesh K. Joshi
- Abstract要約: 制約なしクロスワードパズルは制約付きクロスワード問題の一般化である。
本稿では,このような制約のない環境での自動クロスワードパズル生成のためのアルゴリズム戦略について論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: An unconstrained crossword puzzle is a generalization of the constrained
crossword problem. In this problem, only the word vocabulary, and optionally
the grid dimensions are known. Hence, it not only requires the algorithm to
determine the word locations, but it also needs to come up with the grid
geometry. This paper discusses algorithmic strategies for automatic crossword
puzzle generation in such an unconstrained setting. The strategies proposed
cover the tasks of selection of words from a given vocabulary, selection of
grid sizes, grid resizing and adjustments, metrics for word fitting,
back-tracking techniques, and also clue generation. The strategies have been
formulated based on a study of the effect of word sequence permutation order on
grid fitting. An end-to-end algorithm that combines these strategies is
presented, and its performance is analyzed. The techniques have been found to
be successful in quickly producing well-packed puzzles of even large sizes.
Finally, a few example puzzles generated by our algorithm are also provided.
- Abstract(参考訳): 制約なしクロスワードパズルは制約付きクロスワード問題の一般化である。
この問題では、語彙のみであり、任意に格子次元が知られている。
したがって、単語の位置を決定するためにアルゴリズムを必要とするだけでなく、グリッドの幾何学も考え出す必要がある。
本稿では,このような制約のない環境での自動クロスワードパズル生成のためのアルゴリズム戦略について論じる。
提案した戦略は、与えられた語彙からの単語の選択、グリッドサイズの選択、グリッドサイズと調整、ワードフィッティングのメトリクス、バックトラッキング技術、および手がかり生成のタスクをカバーする。
これらの戦略は、単語列の置換順序がグリッドフィッティングに与える影響の研究に基づいて定式化されている。
これらの戦略を組み合わせたエンドツーエンドのアルゴリズムを示し、その性能を解析する。
この技術は、非常に大きなサイズのよく詰め込まれたパズルを素早く作成することに成功している。
最後に,本アルゴリズムで生成したいくつかのパズルについても述べる。
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