論文の概要: Topology-Change-Aware Volumetric Fusion for Dynamic Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.06853v1
- Date: Tue, 14 Jul 2020 07:04:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2022-11-10 14:42:09.370735
- Title: Topology-Change-Aware Volumetric Fusion for Dynamic Scene Reconstruction
- Title(参考訳): 動的シーン再構築のためのトポロジー・チェンジ対応ボリュームフュージョン
- Abstract要約: トポロジー変化は動的シーンの4次元再構成において難しい問題である。
本稿では、トポロジ変化下での動的シーンの4次元再構成を可能にするために、古典的なフレームワークを再設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.25683962105958
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Topology change is a challenging problem for 4D reconstruction of dynamic
scenes. In the classic volumetric fusion-based framework, a mesh is usually
extracted from the TSDF volume as the canonical surface representation to help
estimating deformation field. However, the surface and Embedded Deformation
Graph (EDG) representations bring conflicts under topology changes since the
surface mesh has fixed-connectivity but the deformation field can be
discontinuous. In this paper, the classic framework is re-designed to enable 4D
reconstruction of dynamic scene under topology changes, by introducing a novel
structure of Non-manifold Volumetric Grid to the re-design of both TSDF and
EDG, which allows connectivity updates by cell splitting and replication.
Experiments show convincing reconstruction results for dynamic scenes of
topology changes, as compared to the state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): トポロジー変化は動的シーンの4次元再構成において難しい問題である。
古典的な体積融合に基づくフレームワークでは、メッシュは通常TSDF体積から標準表面表現として抽出され、変形場の推定に役立ちます。
しかし、表面メッシュが固定接続性を持つため、表面変形グラフと埋め込み変形グラフ(EDG)の表現はトポロジ上の矛盾をもたらすが、変形場は不連続である。
本稿では, TSDFとEDGの両方に非多様体体積格子の新たな構造を導入し, セル分割・複製による接続更新を可能にすることにより, トポロジ変化下での動的シーンの4次元再構成を実現する。
実験では、最先端手法と比較して、トポロジー変化の動的シーンに対する説得力のある再構成結果を示す。
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