論文の概要: Garment Design with Generative Adversarial Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.10947v2
- Date: Thu, 23 Jul 2020 00:59:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-08 04:20:15.764864
- Title: Garment Design with Generative Adversarial Networks
- Title(参考訳): 生成型adversarial networkを用いた衣料デザイン
- Authors: Chenxi Yuan, Mohsen Moghaddam
- Abstract要約: 本稿では,デザイン概念の属性レベルの自動編集におけるGAN(Generative Adversarial Network)の機能について検討する。
これらの実験は、設計概念の属性レベルの編集のために、GANの仮定されたポテンシャルをサポートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.640010691467089
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The designers' tendency to adhere to a specific mental set and heavy
emotional investment in their initial ideas often hinder their ability to
innovate during the design thinking and ideation process. In the fashion
industry, in particular, the growing diversity of customers' needs, the intense
global competition, and the shrinking time-to-market (a.k.a., "fast fashion")
further exacerbate this challenge for designers. Recent advances in deep
generative models have created new possibilities to overcome the cognitive
obstacles of designers through automated generation and/or editing of design
concepts. This paper explores the capabilities of generative adversarial
networks (GAN) for automated attribute-level editing of design concepts.
Specifically, attribute GAN (AttGAN)---a generative model proven successful for
attribute editing of human faces---is utilized for automated editing of the
visual attributes of garments and tested on a large fashion dataset. The
experiments support the hypothesized potentials of GAN for attribute-level
editing of design concepts, and underscore several key limitations and research
questions to be addressed in future work.
- Abstract(参考訳): デザイナーが特定の精神セットに固執する傾向と、その初期のアイデアへの激しい感情的な投資は、しばしば、デザイン思考とイデオレーションの過程において革新する能力を妨げる。
特にファッション業界では、顧客のニーズの多様化、国際競争の激化、市場投入までの時間短縮(すなわち「ファストファッション」)が、デザイナーにとってこの課題をさらに悪化させる。
近年の深層生成モデルの発展は、設計概念の自動生成や編集を通じて、設計者の認知的障害を克服する新たな可能性を生み出している。
本稿では,設計概念の属性レベル自動編集のための生成型逆ネットワーク(gan)の機能について検討する。
具体的には、属性GAN(AttGAN)は、人間の顔の属性編集に成功している生成モデルであり、衣服の視覚的属性の自動編集に利用され、大規模なファッションデータセットでテストされる。
実験は、設計概念の属性レベルでの編集のためのganの仮説的な可能性をサポートし、今後の作業で取り組むべきいくつかの重要な制限と研究課題を強調する。
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