論文の概要: Investigating Positive and Negative Qualities of Human-in-the-Loop
Optimization for Designing Interaction Techniques
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.07641v1
- Date: Fri, 15 Apr 2022 20:40:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-21 05:22:47.039096
- Title: Investigating Positive and Negative Qualities of Human-in-the-Loop
Optimization for Designing Interaction Techniques
- Title(参考訳): ヒューマン・イン・ザ・ループ最適化によるインタラクション設計手法の正負性の検討
- Authors: Liwei Chan, Yi-Chi Liao, George B. Mo, John J. Dudley, Chun-Lien
Cheng, Per Ola Kristensson, Antti Oulasvirta
- Abstract要約: 設計者は、与えられた目的の集合を最大化する設計パラメータの組み合わせを見つけるよう求められる設計最適化タスクに苦労すると言われている。
モデルベースの計算設計アルゴリズムは、設計中に設計例を生成することでデザイナを支援する。
一方、補助のためのブラックボックスメソッドは、あらゆる設計問題に対処できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.492211642128446
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Designers reportedly struggle with design optimization tasks where they are
asked to find a combination of design parameters that maximizes a given set of
objectives. In HCI, design optimization problems are often exceedingly complex,
involving multiple objectives and expensive empirical evaluations. Model-based
computational design algorithms assist designers by generating design examples
during design, however they assume a model of the interaction domain. Black box
methods for assistance, on the other hand, can work with any design problem.
However, virtually all empirical studies of this human-in-the-loop approach
have been carried out by either researchers or end-users. The question stands
out if such methods can help designers in realistic tasks. In this paper, we
study Bayesian optimization as an algorithmic method to guide the design
optimization process. It operates by proposing to a designer which design
candidate to try next, given previous observations. We report observations from
a comparative study with 40 novice designers who were tasked to optimize a
complex 3D touch interaction technique. The optimizer helped designers explore
larger proportions of the design space and arrive at a better solution, however
they reported lower agency and expressiveness. Designers guided by an optimizer
reported lower mental effort but also felt less creative and less in charge of
the progress. We conclude that human-in-the-loop optimization can support
novice designers in cases where agency is not critical.
- Abstract(参考訳): デザイナーは設計最適化タスクに苦労し、与えられた目的のセットを最大化する設計パラメータの組み合わせを見つけるよう求められる。
HCIでは、設計最適化の問題は非常に複雑であり、複数の目的と高価な経験的評価を含む。
モデルベースの計算設計アルゴリズムは設計時に設計例を生成することでデザイナを支援するが、それらは相互作用領域のモデルを想定している。
一方、補助のためのブラックボックスメソッドは、あらゆる設計問題に対処できる。
しかし、このヒト・イン・ザ・ループのアプローチに関する実証研究は、研究者かエンドユーザによってほぼすべて実施されている。
問題は、そのような手法がデザイナーが現実的なタスクに役立てるかどうかだ。
本稿では,設計最適化過程を導くアルゴリズム手法としてベイズ最適化について検討する。
以前の観察から次に試す候補を設計するデザイナに提案することで動作する。
複雑な3Dタッチインタラクションを最適化する作業に従事した40人の初心者デザイナーを対象に,比較研究の結果を報告する。
このオプティマイザは、デザイナーが設計スペースの広い割合を探索し、より良い解決策にたどり着くのに役立った。
オプティマイザによって導かれたデザイナーは、より低い精神的努力を報告したが、創造性が低下し、進歩に対する責任が減ったと感じた。
我々は,人間とループの最適化は,機関が重要でない場合に初心者デザイナーを支援することができると結論付けた。
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