論文の概要: Reconstructing NBA Players
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.13303v1
- Date: Mon, 27 Jul 2020 04:09:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-06 08:37:43.998632
- Title: Reconstructing NBA Players
- Title(参考訳): NBA選手の再構築
- Authors: Luyang Zhu, Konstantinos Rematas, Brian Curless, Steve Seitz, Ira
Kemelmacher-Shlizerman
- Abstract要約: 本稿では,バスケットボール選手の再建に向けた新たなアプローチを提案する。
私たちのアプローチの鍵は、NBAプレーヤーのポーズ可能なスキン付きモデルを作成する新しい方法です。
これらのモデルに基づいて,バスケットボールの任意のポーズにおいて,着衣選手の1枚の写真を入力し,高解像度メッシュと3Dポーズを出力する新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.291637468364947
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Great progress has been made in 3D body pose and shape estimation from a
single photo. Yet, state-of-the-art results still suffer from errors due to
challenging body poses, modeling clothing, and self occlusions. The domain of
basketball games is particularly challenging, as it exhibits all of these
challenges. In this paper, we introduce a new approach for reconstruction of
basketball players that outperforms the state-of-the-art. Key to our approach
is a new method for creating poseable, skinned models of NBA players, and a
large database of meshes (derived from the NBA2K19 video game), that we are
releasing to the research community. Based on these models, we introduce a new
method that takes as input a single photo of a clothed player in any basketball
pose and outputs a high resolution mesh and 3D pose for that player. We
demonstrate substantial improvement over state-of-the-art, single-image methods
for body shape reconstruction.
- Abstract(参考訳): 3Dボディーポーズと1枚の写真からの形状推定に大きな進歩があった。
しかし、最先端の成果は、挑戦的なボディーポーズ、服のモデリング、自己閉塞などによるエラーに苦しめられている。
バスケットボールの試合の領域は、これらすべての課題を示すため、特に困難である。
本稿では,バスケットボール選手を再建するための新しいアプローチを提案する。
私たちのアプローチの鍵は、NBAプレーヤーのポーズ可能なスキン付きモデルを作成するための新しい方法と、研究コミュニティにリリースする大規模なメッシュデータベース(NBA2K19のゲームに由来する)です。
これらのモデルに基づいて,バスケットボールの任意のポーズにおいて,着衣選手の1枚の写真を入力し,高解像度メッシュと3Dポーズを出力する新しい手法を提案する。
身体形状復元のための最先端, 単一像法よりも大幅に改善した。
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