論文の概要: Explainable Face Recognition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.00916v1
- Date: Mon, 3 Aug 2020 14:47:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-03 06:43:13.478306
- Title: Explainable Face Recognition
- Title(参考訳): 説明可能な顔認識
- Authors: Jonathan R. Williford, Brandon B. May, Jeffrey Byrne
- Abstract要約: 本稿では,説明可能な顔認識のための総合的なベンチマークとベースライン評価を行う。
95人の被験者からなる3648個の三つ子(プローブ,配偶子,非配偶子)のキュレートしたセットである「インペイントゲーム」と呼ばれる新しい評価プロトコルを定義した。
探索画像内のどの領域が交配画像と一致しているかを最もよく説明するネットワークアテンションマップを生成するための説明可能なフェイスマーカを課題とする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.358626952482686
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Explainable face recognition is the problem of explaining why a facial
matcher matches faces. In this paper, we provide the first comprehensive
benchmark and baseline evaluation for explainable face recognition. We define a
new evaluation protocol called the ``inpainting game'', which is a curated set
of 3648 triplets (probe, mate, nonmate) of 95 subjects, which differ by
synthetically inpainting a chosen facial characteristic like the nose, eyebrows
or mouth creating an inpainted nonmate. An explainable face matcher is tasked
with generating a network attention map which best explains which regions in a
probe image match with a mated image, and not with an inpainted nonmate for
each triplet. This provides ground truth for quantifying what image regions
contribute to face matching. Furthermore, we provide a comprehensive benchmark
on this dataset comparing five state of the art methods for network attention
in face recognition on three facial matchers. This benchmark includes two new
algorithms for network attention called subtree EBP and Density-based Input
Sampling for Explanation (DISE) which outperform the state of the art by a wide
margin. Finally, we show qualitative visualization of these network attention
techniques on novel images, and explore how these explainable face recognition
models can improve transparency and trust for facial matchers.
- Abstract(参考訳): 説明可能な顔認識は、なぜ顔にマッチするかを説明する問題である。
本稿では,説明可能な顔認識のための最初の総合ベンチマークとベースライン評価を提供する。
95人の被験者の3648個のトリプル(プローブ,メイト,非メイト)の硬化したセットである'inpainting game'と呼ばれる新しい評価プロトコルを定義し,鼻,額,口などの顔の特徴を合成的に塗布することにより,非メイトを塗布する。
説明可能な顔マッチング装置は、プローブ画像内のどの領域が交配画像と合致するかを、トリプレット毎に塗装された非メイトに最もよく説明するネットワークアテンションマップを生成する。
これにより、顔マッチングにどのような画像領域が寄与するかを定量化できる。
さらに,このデータセットの総合的なベンチマークを行い,3つの顔マッチングにおける顔認識におけるネットワーク注意方法の5つの状態を比較した。
このベンチマークには、ネットワーク注意のための2つの新しいアルゴリズム、subtree ebpとdenity-based input sampling for explanation (dise)が含まれている。
最後に,これらのネットワークアテンション手法の質的可視化を新しい画像に示すとともに,これらの説明可能な顔認識モデルが顔マッチング者の透明性と信頼をいかに向上するかを検討する。
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