論文の概要: Gibbs Sampling with People
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.02595v2
- Date: Mon, 2 Nov 2020 16:55:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-02 06:54:31.174181
- Title: Gibbs Sampling with People
- Title(参考訳): 人とのギブスサンプリング
- Authors: Peter M. C. Harrison, Raja Marjieh, Federico Adolfi, Pol van Rijn,
Manuel Anglada-Tort, Ofer Tchernichovski, Pauline Larrouy-Maestri, Nori
Jacoby
- Abstract要約: 認知科学と機械学習における中核的な問題は、人間が知覚対象から意味表現を導出する方法を理解することである。
本稿では,このような表現を研究するための新しい方法として,"Gibbs Smpling with People"(GSP)を提案する。
GSPは他の3つの領域、すなわち音楽コード、声の感情、顔において、斬新で解釈可能な結果を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.518016233072556
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A core problem in cognitive science and machine learning is to understand how
humans derive semantic representations from perceptual objects, such as color
from an apple, pleasantness from a musical chord, or seriousness from a face.
Markov Chain Monte Carlo with People (MCMCP) is a prominent method for studying
such representations, in which participants are presented with binary choice
trials constructed such that the decisions follow a Markov Chain Monte Carlo
acceptance rule. However, while MCMCP has strong asymptotic properties, its
binary choice paradigm generates relatively little information per trial, and
its local proposal function makes it slow to explore the parameter space and
find the modes of the distribution. Here we therefore generalize MCMCP to a
continuous-sampling paradigm, where in each iteration the participant uses a
slider to continuously manipulate a single stimulus dimension to optimize a
given criterion such as 'pleasantness'. We formulate both methods from a
utility-theory perspective, and show that the new method can be interpreted as
'Gibbs Sampling with People' (GSP). Further, we introduce an aggregation
parameter to the transition step, and show that this parameter can be
manipulated to flexibly shift between Gibbs sampling and deterministic
optimization. In an initial study, we show GSP clearly outperforming MCMCP; we
then show that GSP provides novel and interpretable results in three other
domains, namely musical chords, vocal emotions, and faces. We validate these
results through large-scale perceptual rating experiments. The final
experiments use GSP to navigate the latent space of a state-of-the-art image
synthesis network (StyleGAN), a promising approach for applying GSP to
high-dimensional perceptual spaces. We conclude by discussing future cognitive
applications and ethical implications.
- Abstract(参考訳): 認知科学と機械学習における中核的な問題は、人間がリンゴの色、音楽コードからの快楽、顔からの深刻さなどの知覚対象から意味表現を導出する方法を理解することである。
マルコフ連鎖モンテカルロ・アンド・ピープル(mcmcp、markov chain monte carlo with people)は、マルコフ連鎖モンテカルロ受容規則に従うように構成された二元選択試験を参加者に提示する手法である。
しかしながら、mcmcpは強い漸近性を持つが、その二項選択パラダイムは試行ごとに比較的少ない情報を生成し、局所的な提案関数はパラメータ空間の探索と分布のモードの探索を遅くする。
そこで MCMCP を連続サンプリングパラダイムに一般化し、各イテレーションにおいて参加者はスライダを用いて1つの刺激次元を連続的に操作し、「不快性」のような与えられた基準を最適化する。
実用理論の観点から両手法を定式化し,新しい手法を「人による共有サンプリング(GSP)」と解釈できることを示す。
さらに、遷移ステップにアグリゲーションパラメータを導入し、ギブスサンプリングと決定論的最適化の間を柔軟にシフトするためにこのパラメータを操作できることを示す。
最初の研究では、GSPがCMCPより明らかに優れており、GSPは他の3つのドメイン、すなわち音楽コード、声の感情、顔に対して、斬新で解釈可能な結果をもたらすことを示した。
これらの結果を大規模知覚評価実験により検証する。
最後の実験では、GSPを用いて、高次元知覚空間にGSPを適用するための有望なアプローチである最先端画像合成ネットワーク(StyleGAN)の潜時空間をナビゲートする。
今後の認知的応用と倫理的含意について論じる。
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