論文の概要: Learning abstract structure for drawing by efficient motor program
induction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.03519v1
- Date: Sat, 8 Aug 2020 13:31:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-01 11:37:47.027657
- Title: Learning abstract structure for drawing by efficient motor program
induction
- Title(参考訳): 効率的なモータプログラム誘導による描画のための抽象構造学習
- Authors: Lucas Y. Tian, Kevin Ellis, Marta Kryven, Joshua B. Tenenbaum
- Abstract要約: 我々は、人間が構造化された事前知識を迅速に取得する方法を研究するために、自然主義的な描画タスクを開発する。
一般化を支援する抽象的な描画手順を自然に学習していることが示される。
本稿では,これらの再利用可能な描画プログラムを学習者がどのように発見できるかのモデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.13961975752941
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans flexibly solve new problems that differ qualitatively from those they
were trained on. This ability to generalize is supported by learned concepts
that capture structure common across different problems. Here we develop a
naturalistic drawing task to study how humans rapidly acquire structured prior
knowledge. The task requires drawing visual objects that share underlying
structure, based on a set of composable geometric rules. We show that people
spontaneously learn abstract drawing procedures that support generalization,
and propose a model of how learners can discover these reusable drawing
programs. Trained in the same setting as humans, and constrained to produce
efficient motor actions, this model discovers new drawing routines that
transfer to test objects and resemble learned features of human sequences.
These results suggest that two principles guiding motor program induction in
the model - abstraction (general programs that ignore object-specific details)
and compositionality (recombining previously learned programs) - are key for
explaining how humans learn structured internal representations that guide
flexible reasoning and learning.
- Abstract(参考訳): 人間は訓練されたものと質的に異なる新しい問題を柔軟に解決する。
この一般化能力は、異なる問題に共通する構造を捉える学習概念によって支えられている。
ここでは,人間が構造化事前知識を迅速に獲得する方法を研究するために,自然主義的な描画タスクを開発する。
このタスクは、構成可能な幾何ルールのセットに基づいて、基盤構造を共有する視覚オブジェクトを描く必要がある。
一般化を支援する抽象描画手順を自発的に学習し,再利用可能な描画プログラムを学習者が発見できるモデルを提案する。
人間と同じ環境で訓練され、効率的な運動行動を生み出すために制約されたこのモデルは、テスト対象に移動し、人間のシーケンスの学習された特徴に似た新しい描画ルーチンを発見する。
これらの結果は、抽象(オブジェクト固有の詳細を無視する一般的なプログラム)と構成性(以前に学習したプログラムを再結合)という2つの原理が、柔軟な推論と学習を導く構造的内部表現の学習方法を説明する上で重要であることを示唆している。
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