論文の概要: Learning to Infer 3D Shape Programs with Differentiable Renderer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.12675v1
- Date: Sat, 25 Jun 2022 15:44:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-28 12:53:04.357033
- Title: Learning to Infer 3D Shape Programs with Differentiable Renderer
- Title(参考訳): 微分可能レンダラを用いた3次元形状プログラムの推論
- Authors: Yichao Liang
- Abstract要約: 本稿では, 形状プログラムの解釈において, より忠実で, 制御可能な解析可能エグゼキュータを提案する。
これらは、基底真理プログラムが利用できない場合に、ジェネレータの学習を促進する。
適応に使用するための予備実験では,提案モジュールの利点が示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Given everyday artifacts, such as tables and chairs, humans recognize
high-level regularities within them, such as the symmetries of a table, the
repetition of its legs, while possessing low-level priors of their geometries,
e.g., surfaces are smooth and edges are sharp. This kind of knowledge
constitutes an important part of human perceptual understanding and reasoning.
Representations of and how to reason in such knowledge, and the acquisition
thereof, are still open questions in artificial intelligence (AI) and cognitive
science. Building on the previous proposal of the \emph{3D shape programs}
representation alone with the accompanying neural generator and executor from
\citet{tian2019learning}, we propose an analytical yet differentiable executor
that is more faithful and controllable in interpreting shape programs
(particularly in extrapolation) and more sample efficient (requires no
training). These facilitate the generator's learning when ground truth programs
are not available, and should be especially useful when new shape-program
components are enrolled either by human designers or -- in the context of
library learning -- algorithms themselves. Preliminary experiments on using it
for adaptation illustrate the aforesaid advantages of the proposed module,
encouraging similar methods being explored in building machines that learn to
reason with the kind of knowledge described above, and even learn this
knowledge itself.
- Abstract(参考訳): テーブルや椅子などの日常的なアーティファクトが与えられれば、人間はテーブルの対称性や脚の繰り返しなど、その内部の高水準な規則性を認識しつつ、ジオメトリーの低レベルな先行(例えば表面が滑らかで縁が鋭い)を持っている。
この種の知識は人間の知覚的理解と推論の重要な部分を構成する。
このような知識における推論の表現と方法、およびその獲得は、人工知能(ai)と認知科学において依然として開かれた問題である。
従来提案されていた「emph{3D shape program」の表現と,それに伴うニューラルジェネレータとエグゼキュータを併用して構築された,形状プログラム(特に外挿において)の解釈に忠実で制御可能な解析的かつ微分可能なエグゼキュータを提案する。
これらは、基底真理プログラムが利用できない場合のジェネレータの学習を促進するものであり、新しいシェイププログラムコンポーネントがヒューマンデザイナによって登録される場合や、ライブラリ学習の文脈において、アルゴリズム自体によって特に有用である。
適応にそれを使う予備的な実験は、提案されたモジュールの利点を示しており、上記の知識の種類で推論し、その知識自体を学ぶマシンの構築において、同様の方法が研究されていることを奨励している。
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