論文の概要: The Effects of Quantum Randomness on a System Exhibiting Computational
Creativity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.11545v2
- Date: Fri, 28 Aug 2020 03:35:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-26 07:36:24.419953
- Title: The Effects of Quantum Randomness on a System Exhibiting Computational
Creativity
- Title(参考訳): 計算創造性を示すシステムに対する量子ランダム性の影響
- Authors: Azlan Iqbal
- Abstract要約: 計算の創造性を示すシステムにおいて、擬似乱数とは対照的に、量子あるいは「真」な乱数を用いることの効果に関する実験結果を示す。
その結果、構成過程における量子乱数の使用頻度が多すぎるか多すぎるかは、生成した出力に肯定的な影響がないことが示唆された。
量子乱数を使用する場合の「スイートスポット」は、統計的外れ値が少なくなる確率の15%である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present experimental results on the effects of using quantum or 'truly'
random numbers, as opposed to pseudorandom numbers, in a system that exhibits
computational creativity (given its ability to compose original chess
problems). The results indicate that using quantum random numbers too often or
too seldom in the composing process does not have any positive effect on the
output generated. Interestingly, there is a 'sweet spot' of using quantum
random numbers 15% of the time that results in fewer statistical outliers.
Overall, it would appear that there may indeed be a slight advantage to using
quantum random numbers in such a system and this may also be true in other
systems that exhibit computational creativity. The benefits of doing so should,
however, be weighed against the overhead of obtaining quantum random numbers in
contrast to a pseudorandom number generator that is likely more convenient to
incorporate.
- Abstract(参考訳): 本研究では,計算の創造性を示すシステムにおいて,擬似ランダム数とは対照的に,量子数や「真」ランダム数を用いることの効果について実験を行った。
その結果, 生成過程における量子乱数の利用は, 生成する出力に正の効果をもたらさないことが明らかとなった。
興味深いことに、統計的外れ値が少なくなる時間の15%の量子乱数を使用する「スイートスポット」が存在する。
全体としては、そのようなシステムで量子乱数を使うことには少しの利点があるかもしれないし、計算の創造性を示す他のシステムにも当てはまるかもしれない。
しかし、それを行う利点は、量子乱数を得るオーバーヘッドに対して、組み込むのがより都合のよい擬似ランダム数生成器とは対照的に、考慮すべきである。
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