論文の概要: DeePSD: Automatic Deep Skinning And Pose Space Deformation For 3D
Garment Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.02715v2
- Date: Wed, 7 Apr 2021 09:19:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-21 08:20:17.123962
- Title: DeePSD: Automatic Deep Skinning And Pose Space Deformation For 3D
Garment Animation
- Title(参考訳): DeePSD:3Dガーメントアニメーションのためのディープスキニングとポーススペースの自動変形
- Authors: Hugo Bertiche, Meysam Madadi, Emilio Tylson and Sergio Escalera
- Abstract要約: 深層学習による衣料アニメーション問題に対する新しい解法を提案する。
私たちの貢献により、任意のトポロジと幾何学的複雑さでテンプレートの衣装をアニメーションすることができます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.853993692722035
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a novel solution to the garment animation problem through deep
learning. Our contribution allows animating any template outfit with arbitrary
topology and geometric complexity. Recent works develop models for garment
edition, resizing and animation at the same time by leveraging the support body
model (encoding garments as body homotopies). This leads to complex engineering
solutions that suffer from scalability, applicability and compatibility. By
limiting our scope to garment animation only, we are able to propose a simple
model that can animate any outfit, independently of its topology, vertex order
or connectivity. Our proposed architecture maps outfits to animated 3D models
into the standard format for 3D animation (blend weights and blend shapes
matrices), automatically providing of compatibility with any graphics engine.
We also propose a methodology to complement supervised learning with an
unsupervised physically based learning that implicitly solves collisions and
enhances cloth quality.
- Abstract(参考訳): 本稿では,深層学習による衣服アニメーション問題に対する新しい解法を提案する。
我々の貢献は任意のトポロジーと幾何学的複雑さで任意のテンプレートの衣装をアニメーション化することを可能にする。
最近の作品は、支持体型モデル(身体ホモトピーとして衣服を符号化する)を利用して、衣料版、リサイズ、アニメーションのモデルを同時に開発している。
これはスケーラビリティ、適用性、互換性に苦しむ複雑なエンジニアリングソリューションにつながります。
範囲をアニメーションのみに限定することで、トポロジ、頂点順序、接続性に関わらず、任意の衣装をアニメーションできるシンプルなモデルを提案することができる。
提案したアーキテクチャは,3Dアニメーションの標準フォーマットに3Dモデルをマッピングし,任意のグラフィックスエンジンとの互換性を自動で提供する。
また,衝突を暗黙的に解決し,布の品質を向上させる非教師付き物理ベースの学習で教師付き学習を補完する手法を提案する。
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