論文の概要: Adversarial score matching and improved sampling for image generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.05475v2
- Date: Sat, 10 Oct 2020 19:47:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-19 20:38:55.792069
- Title: Adversarial score matching and improved sampling for image generation
- Title(参考訳): 画像生成のための逆スコアマッチングとサンプリングの改善
- Authors: Alexia Jolicoeur-Martineau, R\'emi Pich\'e-Taillefer, R\'emi Tachet
des Combes, Ioannis Mitliagkas
- Abstract要約: Denoising Score Matching with Annealed Langevin Smpling (DSM-ALS)は、最近、生成モデリングで成功している。
本稿では,Freche の Inception Distance において,GAN (Generative Adversarial Networks) よりも高い性能を示すことを示す。
DSM-ALSの2つの改良点を提案する: 1) 一貫性のあるアンナーレサンプリングは, より安定なアンナーレランジェヴィンサンプリングの代替品として, 2) ハイブリットトレーニングの定式化である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.27890359191544
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Denoising Score Matching with Annealed Langevin Sampling (DSM-ALS) has
recently found success in generative modeling. The approach works by first
training a neural network to estimate the score of a distribution, and then
using Langevin dynamics to sample from the data distribution assumed by the
score network. Despite the convincing visual quality of samples, this method
appears to perform worse than Generative Adversarial Networks (GANs) under the
Fr\'echet Inception Distance, a standard metric for generative models.
We show that this apparent gap vanishes when denoising the final Langevin
samples using the score network. In addition, we propose two improvements to
DSM-ALS: 1) Consistent Annealed Sampling as a more stable alternative to
Annealed Langevin Sampling, and 2) a hybrid training formulation, composed of
both Denoising Score Matching and adversarial objectives. By combining these
two techniques and exploring different network architectures, we elevate score
matching methods and obtain results competitive with state-of-the-art image
generation on CIFAR-10.
- Abstract(参考訳): Denoising Score Matching with Annealed Langevin Smpling (DSM-ALS)は、最近、生成モデリングで成功している。
このアプローチは、まずニューラルネットワークをトレーニングして分布のスコアを推定し、次にlangevin dynamicsを使用してスコアネットワークが仮定したデータ分布からサンプルを生成する。
サンプルの説得力のある視覚的品質にもかかわらず、この手法は生成モデルのための標準的な指標であるFr'echet Inception Distanceの下でGAN(Generative Adversarial Networks)よりも優れているように見える。
この明らかなギャップは、スコアネットワークを用いて最終ランゲヴィンサンプルを復調する際に消失することを示す。
さらに,DSM-ALSの2つの改良点を提案する。
1)Annealed Langevin Smplingのより安定した代替品としてのConsistent Annealed Smpling,及び
2) スコアマッチングと対戦目標の両方からなるハイブリッドトレーニングの定式化。
これら2つの手法を組み合わせて異なるネットワークアーキテクチャを探索することにより、スコアマッチング手法を向上し、CIFAR-10の最先端画像生成と競合する結果を得る。
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