論文の概要: From Language Games to Drawing Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.02820v2
- Date: Thu, 10 Dec 2020 11:09:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-10 04:53:06.635328
- Title: From Language Games to Drawing Games
- Title(参考訳): 言語ゲームから描画ゲームへ
- Authors: Chrisantha Fernando, Daria Zenkova, Stanislav Nikolov, Simon Osindero
- Abstract要約: 我々は,創発的言語研究によるコミュニケーションゲーム開発におけるアプローチに類似した,一組の描画ゲームを発明する。
重要な違いは、描画ゲームは言語ゲームよりもレシーバーからの労力がはるかに少ないことである。
生成臨界ループを閉じることで画像を生成する予備実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.93765975252665
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We attempt to automate various artistic processes by inventing a set of
drawing games, analogous to the approach taken by emergent language research in
inventing communication games. A critical difference is that drawing games
demand much less effort from the receiver than do language games. Artists must
work with pre-trained viewers who spend little time learning artist specific
representational conventions, but who instead have a pre-trained visual system
optimized for behaviour in the world by understanding to varying extents the
environment's visual affordances. After considering various kinds of drawing
game we present some preliminary experiments which have generated images by
closing the generative-critical loop.
- Abstract(参考訳): コミュニケーションゲームにおける創発的言語研究のアプローチに類似した,一組の描画ゲームを発明することで,様々な芸術的プロセスを自動化する。
重要な違いは、描画ゲームは言語ゲームよりもレシーバーからの労力がはるかに少ないことである。
アーティストは、アーティストの特定の表現慣習を学ぶのにほとんど時間を費やすが、その代わりに、環境の視覚的な余裕をある程度理解して、世界の行動に最適化された事前訓練された視覚システムを持つ、事前訓練済みの視聴者と協力しなければならない。
様々な種類の描画ゲームを検討した後、生成臨界ループを閉じて画像を生成する予備実験を行った。
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