論文の概要: Scenic: A Language for Scenario Specification and Data Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.06580v1
- Date: Tue, 13 Oct 2020 17:58:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-07 23:20:35.900310
- Title: Scenic: A Language for Scenario Specification and Data Generation
- Title(参考訳): Scenic: シナリオ仕様とデータ生成のための言語
- Authors: Daniel J. Fremont and Edward Kim and Tommaso Dreossi and Shromona
Ghosh and Xiangyu Yue and Alberto L. Sangiovanni-Vincentelli and Sanjit A.
Seshia
- Abstract要約: 本稿では,サイバー物理システムの設計と解析のための新しい確率型プログラミング言語を提案する。
本稿では,どの時点でも環境が「舞台」である自律走行車やロボットなどのシステムに焦点をあてる。
我々は、シーン上の分布とエージェントの振る舞いを時間とともに記述するドメイン固有言語、Scenicを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.07493567658614
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a new probabilistic programming language for the design and
analysis of cyber-physical systems, especially those based on machine learning.
Specifically, we consider the problems of training a system to be robust to
rare events, testing its performance under different conditions, and debugging
failures. We show how a probabilistic programming language can help address
these problems by specifying distributions encoding interesting types of
inputs, then sampling these to generate specialized training and test data.
More generally, such languages can be used to write environment models, an
essential prerequisite to any formal analysis. In this paper, we focus on
systems like autonomous cars and robots, whose environment at any point in time
is a 'scene', a configuration of physical objects and agents. We design a
domain-specific language, Scenic, for describing scenarios that are
distributions over scenes and the behaviors of their agents over time. As a
probabilistic programming language, Scenic allows assigning distributions to
features of the scene, as well as declaratively imposing hard and soft
constraints over the scene. We develop specialized techniques for sampling from
the resulting distribution, taking advantage of the structure provided by
Scenic's domain-specific syntax. Finally, we apply Scenic in a case study on a
convolutional neural network designed to detect cars in road images, improving
its performance beyond that achieved by state-of-the-art synthetic data
generation methods.
- Abstract(参考訳): 本稿では,サイバー物理システムの設計と解析,特に機械学習に基づく新しい確率型プログラミング言語を提案する。
具体的には,レアなイベントに対して堅牢なシステムのトレーニングや,異なる条件下でのパフォーマンステスト,デバッグ障害などの問題を考える。
興味ある入力をエンコードする分布を特定し、それらをサンプリングして特別なトレーニングやテストデータを生成することで、確率的プログラミング言語がこれらの問題にどのように対処できるかを示す。
より一般的には、そのような言語は環境モデルを書くのに使うことができる。
本稿では,自律走行車やロボットといった,任意の時点における環境が,物理的物体やエージェントの構成である「シーン」であるシステムに焦点を当てる。
我々は、シーン上の分布とエージェントの振る舞いを時間とともに記述するドメイン固有言語、Scenicを設計する。
確率的プログラミング言語として、Scenicはシーンの特徴に分布を割り当てるだけでなく、シーン上のハードでソフトな制約を宣言的に課すことができる。
本研究では,maiseのドメイン特化構文による構造を生かして,結果の分布からサンプリングする特殊な手法を開発した。
最後に,道路画像中の車を検出する畳み込みニューラルネットワークのケーススタディにおいて,ランドスケープを適用し,最先端の合成データ生成手法による性能向上を実現した。
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